¿Existe un buen algoritmo que simule la caída de nieve? Estoy particularmente interesado en la nieve que cae lentamente, por lo que no cae en línea recta sino que se desvía un poco. Tal vez incluso incluyendo la simulación de ráfagas (corrientes de viento), tamaño variable, etc. ¿Hay algún documento o artículo sobre un algoritmo que imite los movimientos de nieve de la vida real o lo simule en el contexto de un juego?
Estoy particularmente interesado en un algoritmo 2D, pero imagino que cualquier algoritmo se puede llevar a 3D fácilmente.