Algoritmo realista de nieve de caída lenta?


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¿Existe un buen algoritmo que simule la caída de nieve? Estoy particularmente interesado en la nieve que cae lentamente, por lo que no cae en línea recta sino que se desvía un poco. Tal vez incluso incluyendo la simulación de ráfagas (corrientes de viento), tamaño variable, etc. ¿Hay algún documento o artículo sobre un algoritmo que imite los movimientos de nieve de la vida real o lo simule en el contexto de un juego?

Estoy particularmente interesado en un algoritmo 2D, pero imagino que cualquier algoritmo se puede llevar a 3D fácilmente.


¿Estás buscando algo a base de partículas u otra cosa?
AttackingHobo

Cualquier cosa que haga el trabajo.
Ricket

Respuestas:


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¿Algo como esto?

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La lluvia y la nieve de aspecto realista mejoran enormemente las escenas de la realidad al aire libre, con aplicaciones que incluyen juegos de computadora e imágenes en movimiento. Presentamos una técnica novedosa para representar de manera realista y eficiente la precipitación en escenas con posiciones de cámara en movimiento. Mapeamos texturas en un doble cono, y las traducimos y alargamos usando transformaciones de textura de hardware.

Rendering Falling Rain and Snow - SIGGRAPH presentación del documento

Artículo publicado real - Let It Snow, Let It Snow, Let It Snow (and Rain) - Game Programming Gems 5

Escrito por Niniane Wang ( absurdamente inteligente, que se gradúa de tecnología de la computación en CS a los 18 ?? !!! @! @! $ ) Y Bretton Wade


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Muy buen papel. Sin embargo, si lee todo el documento, dice "Nuestro sistema parece más realista para lluvia y nieve intensa. La nieve ligera debería temblar cuando cae, lo que se simula mejor con un sistema de partículas". Ricket está interesado principalmente en la nieve de caída lenta.
Jason Down

Ah, mi mal, no vi que el raquitismo quería una baja densidad de copos de nieve. Las partículas serían una mejor opción en ese caso.
David Young
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