Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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Cómo incorporar la repetición a un juego que no arruine la experiencia
Estoy construyendo un juego de tecnología educativa (Edtech) que intenta seguir el formato de un juego de rol de aventura mientras enseño idiomas extranjeros. Obviamente, los juegos de EdTech realmente deben enseñar , lo que requiere repetición para dominarlo. Especialmente idiomas extranjeros que requieren mucha práctica para dominar. Pero, el …






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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
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¿Cómo puedo soportar la comunicación de componente a objeto de forma segura y con almacenamiento de componentes amigable con la caché?
Estoy creando un juego que utiliza objetos de juego basados ​​en componentes, y estoy teniendo dificultades para implementar una forma para que cada componente se comunique con su objeto de juego. En lugar de explicar todo de una vez, explicaré cada parte del código de muestra relevante: class GameObjectManager { …




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En un motor de física 2D, ¿cómo evito resoluciones de colisión inútiles cuando los objetos se detienen?
En un motor de física que estoy desarrollando (para aprender) usando love-2d , implementé resoluciones de colisión de esta manera: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) …


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¿Por qué mi código C # 6 no se compila en Unity?
¿Por qué no puede Unity trabajar con el código C # 6 ? Siempre me da errores de compilación. Aquí hay algunos ejemplos de código: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; Utilizo Visual Studio como mi editor de código y construyo sin errores. Si presiono play en Unity, no …
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