Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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ResoluciónExcepción: no se puede encontrar el artefacto candidato para com.google.android.gms: play-services-games: 8.1+
Obteniendo este error: EditorAssemblies.ProcessEditorInitializeOnLoad (tipo System.Type) (en C: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorAssemblies.cs: 123) Rethrow as TargetInvocationException: el destino de una invocación ha lanzado una excepción. System.Reflection.MonoCMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object [], System.Globalization.CultureInfo culture) (en / Users / builduser / buildslave / mono-runtime- y-classlibs / build / mcs / class / …

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¿Cómo induzco eventos de colisión en LibGDX 3D?
En el siguiente código, he puesto un ejemplo de algo que quiero hacer. Tengo la cámara y quiero que deje de moverse cada vez que golpea una de las cajas, ¿cómo hago esto? public class Main extends ApplicationAdapter { private final ModelBuilder builder = new ModelBuilder(); private final Environment environment …


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Construyendo un Octree para la generación del terreno
Anteriormente he implementado cubos de marcha / tetraedros para representar un IsoSurface. Funcionó ( YouTube ), pero el rendimiento fue terrible ya que nunca pude implementar un Nivel de detalle variable basado en la distancia de visualización (o incluso eliminar fragmentos viejos y distantes). Decidí probar otra vez y hacerlo …
9 unity  c#  voxels  octree 

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BRDF y coordenadas esféricas en el trazado de rayos
Desarrollé un rastreador de rayos que utiliza el modelo de iluminación phong / blinn phong estándar. Ahora lo estoy modificando para admitir renderizado basado físicamente, así que estoy implementando varios modelos BRDF. En este momento estoy enfocado en el modelo Oren-Nayar y Torrance-Sparrow. Cada uno de estos se basa en …


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Contorneado dual: búsqueda del punto de característica, normal desactivado
Estoy siguiendo este tutorial para implementar Dual Contouring http://www.sandboxie.com/misc/isosurf/isosurfaces.html Mi fuente de datos es una cuadrícula de 16x16x16; Atravieso esta cuadrícula de abajo hacia arriba, de izquierda a derecha, de cerca a lejos. Para cada índice de mi cuadrícula, creo una estructura de cubo: public Cube(int x, int y, int …
9 c#  geometry 

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¿Como encuentro la circunsfera de un tetraedro?
Estoy buscando la ecuación más minimizada para encontrar las coordenadas centrales y el radio de una circunsfera de tetraedro dados cuatro puntos 3D. Lo que encontré en Internet se ocupa principalmente de la circunferencia de un triángulo plano 3D, o de algunas definiciones matemáticas aproximadas, o de casos muy simples, …
9 3d  sphere 

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¿Cómo reproduzco un archivo de video en OpenGL?
¿Hay una biblioteca que me permita cargar un archivo de película y reproducirlo en una aplicación OpenGL? ¿O tal vez solo una muestra de código que alguien tiene por ahí? También estoy usando GLUT, si eso hace la diferencia. Supongo que el formato de archivo no importa, aunque actualmente mi …
9 opengl  video 



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¿Cómo dibujo manualmente una parte de una hoja de sprite?
Estoy trabajando en Unity, y descubro que el animador no funciona para lo que intento hacer, en mi juego 2D. Quiero construir una animación específica, usando hojas de sprites, y poder reutilizar la misma animación con otros sprites que tengan el mismo tamaño y dimensiones por celdas. Después de un …



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¿Por qué no puedo leer el archivo .ttf cuando ejecuto la configuración de Android?
Al ejecutar o depurar mi juego en un dispositivo Android, aparece este error en el logcat: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: error al leer el archivo: data / fonts / myFont.ttf (interno) El cual es creado por esta línea de código: FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile); donde fontFilese define así: FileHandle fontFile = Gdx.files.internal("data/fonts/myFont.ttf"); …
9 libgdx  loading  fonts  file  ttf 

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