Preguntas etiquetadas con projectile-physics

La física del movimiento de los objetos que navegan por el aire, desde pelotas de béisbol lanzadas hasta cañonazos de barcos de guerra y rocas que caen.

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¿Cómo se simulan las balas en los videojuegos?
He estado jugando juegos como MW2 recientemente y, como programador, tiendo a preguntarme cómo hacen que el juego sea tan inmersivo. Por ejemplo, cómo simulan la velocidad de la bala. Cuando un PNJ dispara una bala de su arma, ¿la bala realmente viaja de su arma al objetivo dado o …


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2D tower defense: una bala para un enemigo
Estoy tratando de encontrar una buena solución para que una bala golpee al enemigo. El juego es la defensa de la torre 2D, se supone que la torre dispara una bala y golpea al enemigo garantizado. Probé esta solución: http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ El enlace mencionado para restar el origen de la bala …

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¿Cómo calcular el giro hacia un misil?
Tengo un misil que se dispara desde un barco en ángulo, luego el misil gira hacia el objetivo en un arco con un radio de giro dado. ¿Cómo determino el punto en el arco cuando necesito comenzar a girar para que el misil se dirija directamente al objetivo? EDITAR Lo …

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Movimiento de proyectil - Flecha
En un juego 2D, simplemente quiero dibujar la trayectoria de una flecha en vuelo. Con el siguiente código, la trayectoria (la parábola) se ve bien, pero el ángulo (o rotación) o la flecha no. float g = -9.8f; float x = (launchVelocity * time); float y = (launchVelocity * time) …









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