Estoy construyendo un juego con jugadores y misiles.
Quiero disparar un misil de P1 a P2. El misil siempre debe tomar exactamente cinco segundos para llegar a P2. El misil también debe seguir a P2. Si P2 se mueve más lejos, el misil debe acelerar para satisfacer la restricción de tiempo. Si P2 se mueve hacia la izquierda, el misil debe moverse hacia la izquierda (y también cambiar la velocidad). Si P2 se acerca a P1, el misil debe reducir la velocidad.
es posible? ¿Cuál es la mejor manera de lograr esto?
Actualmente no tengo una clase Vector2D (esto no es realmente un juego, pero la analogía funciona bien), así que si es posible, me gustaría una solución que no requiera una.
Editar: Esto tampoco es en realidad un misil. :)
¡Gracias!