Trainyard tenía un mecánico en el que si permitía que se mezclaran los tres colores primarios (por ejemplo, uno secundario más el otro primario, o dos secundarios diferentes), obtendría un color marrón oscuro que era efectivamente un peso muerto. No podía deshacerse de él una vez que había hecho uno, por lo que tenía que planificar sus movimientos con cuidado para asegurarse de que los colores incorrectos nunca entraran en contacto.
Una mecánica como esa podría ser una forma de aumentar la presión, creando bloques que no puedes eliminar (¿o tal vez solo una bomba terciaria puede eliminarlos?) Y restringiendo tus movimientos.
Otro ángulo que es posible que desee investigar es el de nerfear la bomba terciaria, ya que la versión actual suena bastante poderosa teniendo en cuenta que se puede hacer en solo dos pasos. Algunas posibilidades:
Las bombas terciarias solo pueden destruir (cadenas de) bloques adyacentes, por lo que hay alguna estrategia para organizarlas antes de la detonación.
O solo pueden destruir un bloque marrón fangoso, como una forma de recuperarse de un error anterior.
Los colores terciarios no son bombas, simplemente vuelven a su primario dominante si se mezclan con ese primario una vez más (diluyendo el otro primario).
En combinación con la regla anterior sobre marrones lodosos, los colores primarios son sus colores más seguros porque se combinan con la mayoría de las cosas, y los colores compuestos son pasivos. Los terciarios se convierten en una forma de remediar un secundario en primarios seguros nuevamente, por lo que la estrategia se trata de administrar cuántos colores compuestos tienes en juego a la vez.
Un tercer ángulo es restringir los movimientos que el jugador tiene disponibles. Por ejemplo, si dos colores comparten un primario, pero no son lo suficientemente similares como para mezclarse en un solo bloque, se "pegan" cuando se tocan, hasta que uno de ellos cambia de color o se elimina.
Esto bloquea una de las vías para fusionar el bloque con otro, ya que ahora tiene este otro color en el camino. Y puede sobresalir como un estante, interfiriendo con el transporte de bloques en la fila / columna adyacente.
Si el jugador no tiene cuidado, podría convertir su campo de juego en un gran tarball de colores casi iguales, lo que limita su flexibilidad para responder a nuevas situaciones.