Preguntas etiquetadas con vector

Un concepto matemático que se puede utilizar para expresar la posición, dirección o velocidad y que puede simplificar o trivializar los problemas espaciales.


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¿Deben los actores en un juego ser responsables de dibujar a sí mismos?
Soy muy nuevo en el desarrollo de juegos, pero no en la programación. Estoy (de nuevo) jugando con un juego de tipo Pong usando el canvaselemento de JavaScript . He creado un Paddleobjeto que tiene las siguientes propiedades ... width height x y colour También tengo un Pongobjeto que tiene …


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Calcular la fuerza de rotación de un sprite 2D
Me pregunto si alguien tiene una forma elegante de calcular el siguiente escenario. Tengo un objeto de (n) número de cuadrados, formas aleatorias, pero fingiremos que son todos rectángulos. No estamos tratando con la gravedad, así que considera el objeto en el espacio, desde una perspectiva de arriba hacia abajo. …
35 2d  rotation  physics  vector 

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Si un vector 3D representa un punto, ¿cómo puede tener una longitud?
Estoy tratando de entender la aritmética vectorial (y específicamente su uso en el motor de Unity). No puedo entender cómo un vector puede tener una longitud (magnitud) aunque solo represente un punto (posición y dirección). ¿Significa eso que la magnitud es simplemente su distancia desde el punto de origen (0, …
27 vector  geometry 

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¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad de que, por ejemplo, mientras varias personas trabajan simultáneamente …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 




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¿Necesito el componente 'w' en mi clase de Vector?
Suponga que está escribiendo un código de matriz que maneja la rotación, la traducción, etc. para el espacio 3d. Ahora las matrices de transformación tienen que ser 4x4 para encajar el componente de traducción. Sin embargo, en realidad no necesita almacenar un wcomponente en el vector, ¿verdad? Incluso en la …

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¿Cómo puedo encontrar la perpendicular a un vector 2D?
Estoy haciendo un juego de arriba hacia abajo donde el jugador avanza hacia la posición del cursor del mouse. Como parte del código de movimiento del jugador, necesito determinar un vector que sea perpendicular al vector de orientación actual del jugador (para implementar el comportamiento de estrangulamiento). ¿Cómo puedo calcular …

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Vectores en desarrollo de juegos
Soy nuevo en programación y programación de juegos. He leído algo sobre vectores y matemáticas, pero tengo una pregunta: ¿dónde uso vectores en la programación de juegos? ¿Quizás alguien puede dar un ejemplo simple en el que está utilizando vectores (en 2D)? He encontrado ejemplos, pero en su mayoría están …
19 vector 




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