Preguntas etiquetadas con vector

Un concepto matemático que se puede utilizar para expresar la posición, dirección o velocidad y que puede simplificar o trivializar los problemas espaciales.



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¿Cómo puedo saber si mi enemigo puede ver a mi jugador?
Dado un jugador y un enemigo con posición, y dado el vector de dirección de cada uno, ¿cómo puedo saber si uno puede "ver" al otro? En otras palabras, ¿cómo pruebo si una posición con dirección está al frente o detrás de otra posición con dirección? Para mis propósitos, 'delante …
15 mathematics  ai  vector 

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Balanceo dinámico del propulsor de la nave espacial
Las naves espaciales en mi juego están destinadas a ser construidas por jugadores con una cantidad arbitraria de propulsores conectados en cualquier lugar con cualquier rotación. Actualmente tengo un código sucio para rotar la nave a un ángulo determinado (acelerando y desacelerando). Aquí hay un ejemplo de una nave simétrica …



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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime
Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta CollisionDetection.Move()que solo está realizando transmisiones de rayos). …



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Proyectar hacia abajo una malla 4D imaginaria a la pantalla
Como ejercicio mental, estoy tratando de imaginar proyectar una malla 4D arbitraria en la pantalla (2D). Supongo que un solo triángulo 4D todavía constaría de solo 3 puntos, sin embargo, cada uno de esos 3 puntos estaría definido por una columna con 4 dimensiones. ¿Tendría más sentido definir una matriz …

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¿Cómo calcular el vector de una intercepción?
Dado que hay un espacio bidimensional, y 1 nave espacial amiga parada, un enemigo NO se mueve directamente a la nave amiga con posición, velocidad y dirección reales conocidas. La nave amiga quiere entrar en el campo de tiro para luchar contra el enemigo. En realidad, estoy configurando solo un …

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¿Cómo funciona realmente el mapeo normal?
Estoy tratando de comprender el concepto de mapeo normal, pero estoy confundido por algunas cosas. En resumen, no estoy seguro de si un mapa normal depende o no del punto de vista (es decir, si obtendrá un mapa normal diferente del mismo objeto cuando lo gire). En segundo lugar, no …


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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
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