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¿Por qué las texturas son siempre potencias cuadradas de dos? ¿Y si no lo son?
¿Por qué la resolución de las texturas en los juegos siempre es una potencia de dos (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, etc.)? ¿No sería inteligente ahorrar en el tamaño del archivo del juego y hacer que la textura se ajuste exactamente al modelo sin envoltura UV? ¿Qué pasaría si hubiera una …
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