Preguntas etiquetadas con textures

Un mapa de bits (imagen ráster) utilizado en un proceso de mapeo de texturas.






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¿Debo usar texturas no dimensionadas a una potencia de 2?
En los primeros días de OpenGL y DirectX, se requería que los tamaños de textura fueran potencias de dos. Esto significaba que la interpolación de los valores flotantes se podía hacer muy rápidamente, utilizando desplazamiento y tal. Desde OpenGL 2.0 (y anterior, a través de una extensión) se han admitido …



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¿Qué son las texturas 3D?
Google me ha fallado, no pude encontrar nada informativo. Entonces, tal vez GameDev pueda :). ¿Qué son las texturas 3D? ¿Cuándo se usan? Costos de rendimiento? ¿Cómo se almacenan? Tengo muchas ideas vagas, pero no tengo una definición 'definitiva'. Se agradece cualquier referencia a ejemplos o tutoriales, especialmente en la …
31 3d  textures 

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¿Cuál es la diferencia entre un Sprite y una textura?
Tengo una tarea pendiente para la universidad, y mi tarea es discutir las texturas utilizadas en los videojuegos y cómo han evolucionado. Mi pregunta principal es, ¿cuál es la diferencia fundamental entre usar un sprite o usar otros métodos de textura? Después de haber investigado un poco, me parece inclinado …

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¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad de que, por ejemplo, mientras varias personas trabajan simultáneamente …
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¿Qué es exactamente el mapeo UV y UVW?
Tratando de entender algunos conceptos básicos en 3D, en este momento estoy tratando de descubrir cómo funcionan realmente las texturas. Sé que el mapeo UV y UVW son técnicas que mapean texturas 2D a objetos 3D - Wikipedia me lo dijo. Busqué en Google las explicaciones, pero solo encontré tutoriales …




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