Preguntas etiquetadas con textures

Un mapa de bits (imagen ráster) utilizado en un proceso de mapeo de texturas.

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¿Una textura detallada tarda más en renderizarse?
Digamos que quiero renderizar un cuadrado; su textura es "square.png". ¿Es más fácil para la computadora renderizarlo si la textura es solo un color normal? ¿Y qué pasa si es una textura muy ruidosa con colores completamente al azar aquí y allá? ¿O qué pasa si esa textura es ruidosa …

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¿Cómo funciona Megatexture?
He estado pensando en desarrollar un pequeño motor no solo para desarrollar pequeños juegos experimentales, sino también como base para probar varias técnicas de renderizado y cosas así. En este momento he estado pensando mucho sobre cómo manejar las texturas y me topé con la textura de megate, pero esto …
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¿Cómo maneja la GPU la textura y la VRAM?
En realidad es un montón de preguntas interrelacionadas: ¿Las texturas comprimidas (dxt5 / dxt1, etc.) alguna vez se descomprimen completamente al pasar por la canalización de renderizado? Si la respuesta a la primera pregunta es verdadera, ¿cómo se gestiona la memoria para varias texturas grandes sin comprimir? ¿Framebuffer es diferente …
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¿Cuáles son algunos ejemplos interesantes de efectos de sombreador de píxeles de procedimiento? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …




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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime
Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta CollisionDetection.Move()que solo está realizando transmisiones de rayos). …

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Evitar la doble compresión de recursos
Estoy usando .pngs para mis texturas y estoy usando un sistema de archivos virtual en un .ziparchivo para mi proyecto de juego. Esto significa que mis texturas se comprimen y descomprimen dos veces. ¿Cuáles son las soluciones a este problema de doble compresión? Una solución que he escuchado es usar …

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