Recuerdo hace algún tiempo que las texturas generadas por procedimientos se estaban convirtiendo en un gran problema en el que muchas personas / empresas estaban realmente interesadas con algunos beneficios serios (implementaciones más pequeñas, carga potencialmente más rápida, mayor calidad, texturas escalables, potencialmente más baratas de producir, etc. )
Por lo que puedo decir, el zumbido está muerto y ningún juego en mi radar los está usando. ¿Que pasó?
Esperaba ver texturas de procedimiento como las de NaturalMotion (adopción lenta pero constante).