Recientemente comencé a trabajar con Unity y estaba buscando texturas para el fondo (paredes del castillo y esas piezas) en un juego que estoy pensando en construir eventualmente. Noté que las texturas a menudo se representan con forma de bola, como por ejemplo en esta imagen de muestra aquí:
Por ejemplo, ¿por qué los patrones de textura no se muestran simplemente como cuadrados planos? Supongo que hay una razón detrás de esto que tiene que ver con el mapeo a superficies 3d, pero no estaba seguro, así que quería verificar aquí.
¿Por qué las texturas a menudo se representan en formas esféricas en ejemplos y vistas previas?