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Manejo de componentes con script y "nativos" en un sistema de entidad basado en componentes
Actualmente estoy tratando de implementar un sistema de entidad basado en componentes, donde una entidad es básicamente una ID y algunos métodos auxiliares que unen un conjunto de componentes para formar un objeto de juego. Algunos objetivos de eso incluyen: Los componentes solo contienen estado (por ejemplo, posición, estado, recuento …