Preguntas etiquetadas con rts

Estrategia en tiempo real. Un juego jugado en vivo (es decir, no en una estructura por turnos), donde el objetivo es construir una base y conquistar otras bases.




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¿Cómo funciona gluLookAt?
Desde mi entendimiento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); es equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Pero cuando imprimo la ModelViewmatriz, la llamada a glTranslatef()no parece funcionar correctamente. Aquí está el fragmento de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …

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¿Propiedades del buen diseño de nivel RTS? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . Vi la pregunta de diseño de nivel general, pero no se aplica …

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Pathfinding: malla de navegación basada en mosaicos
Estoy desarrollando un RTS basado en mosaico en tiempo real. Este es un mapa de ejemplo: Este mapa consta de 4 regiones con 256 fichas cada una. Los azulejos azules representan obstáculos. Las unidades pueden moverse en las ocho direcciones estándar. Las unidades están unidas a azulejos; Una ficha puede …


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¿Qué datos intercambiar en juegos multijugador en tiempo real?
Soy un programador aficionado y ahora tengo curiosidad por saber qué datos se intercambian en una sesión de varios jugadores en juegos en tiempo real como Starcraft 2. Hice un montón de búsquedas. Encontré que gafferongames.com ofrece una muy buena visión general de los temas a considerar. Glenn en su …


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