Estoy desarrollando un RTS basado en mosaico en tiempo real. Este es un mapa de ejemplo:
Este mapa consta de 4 regiones con 256 fichas cada una. Los azulejos azules representan obstáculos. Las unidades pueden moverse en las ocho direcciones estándar. Las unidades están unidas a azulejos; Una ficha puede contener una unidad.
Estos son algunos ejemplos de los caminos ideales que estoy buscando. Cosas típicas de A *:
Mi pregunta es: ¿es aplicable una malla de navegación a un RTS basado en mosaico? Solo he visto mapas de navegación utilizados en juegos donde las unidades se mueven libremente y no están unidas a una cuadrícula de fichas. ¿Cómo se vería la malla de navegación en este mapa en particular? Una imagen de ejemplo sería excelente.