Preguntas etiquetadas con rpg

Juego de rol. Un juego donde el jugador asume un personaje o rol, que evoluciona a través de la historia o el desarrollo del personaje.


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Dado que Table.drawDebug está en desuso en libGDX, ¿qué debo usar en su lugar?
Estoy siguiendo el libro "Learning LibGDX Game Development" para hacer un juego simple. Estoy en la sección de creación de menús donde creamos un escenario y lo renderizamos con bordes de depuración. El libro dice que se use, Table.drawDebug(stage)pero este método estático parece haberse eliminado por Tablecompleto de la clase …


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¿Qué formas de sistemas de batalla RPG no interactivos existen?
Estoy interesado en sistemas que permitan a los jugadores desarrollar un plan de batalla o una estrategia de configuración para el grupo o los personajes antes de entrar en la batalla. Durante la batalla, el jugador no puede ingresar comandos o puede elegir no hacerlo. Basado en reglas En este …
10 rpg  strategy 



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Codificación visual de árboles de diálogo de rpg
Actualmente estoy usando XML para crear mis árboles de diálogo en mi rpg, pero hacerlo a mano durante cientos de discusiones diferentes puede volverse muy tedioso muy rápido. Me preguntaba si hay alguna manera de implementar un diagrama de flujo / udk kismet como un sistema de codificación visual de …





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Grabar narración para un juego
Soy el narrador de un juego de rol que estoy creando. Tengo dos preguntas: 1) Calidad : tengo un micrófono que parece captar una gran cantidad de estática de fondo junto con mi voz, por lo que la calidad general suena terrible. ¿Hay un tipo específico de micrófono que debería …
8 rpg  audio 


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Implementando un SceneManager usando OpenFL
Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …


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