Estoy interesado en sistemas que permitan a los jugadores desarrollar un plan de batalla o una estrategia de configuración para el grupo o los personajes antes de entrar en la batalla. Durante la batalla, el jugador no puede ingresar comandos o puede elegir no hacerlo.
Basado en reglas
En este sistema, el jugador puede configurar una lista de reglas en forma de [Condición -> Acción] que luego se ordenan por prioridad.
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