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Pendientes de 45 ° en un juego de plataformas 2D basado en mosaicos
Quiero tener pendientes simples de 45 ° en mi plataforma basada en mosaicos, sin embargo, parece que no puedo descifrar el algoritmo. Eche un vistazo al código y al video, ¿tal vez me estoy perdiendo lo obvio? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top …
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xna
c#
xna-4.0
platformer