¿Tamaño de sprite de héroe / personaje en comparación con el tamaño de la ficha?


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Así que estoy haciendo este juego de plataformas simple donde el héroe tiene un tamaño de 16x16, pero también, el tamaño del mosaico es de 16x16. ¿Qué suena bien verdad? Pero mi ventana / mundo de juego es 800x416, lo que hace que el Hero sea realmente muy pequeño en comparación. Esto realmente me sorprendió, pero dado que nunca antes había hecho un juego de plataformas, también es un nuevo descubrimiento.

¿Existe una regla establecida para la escala en los juegos de plataformas?

Me gustaría que mi ventana de juego permanezca del tamaño que tiene (800x416), porque el juego involucra grandes niveles. ¿Pero qué tan grande debe ser mi héroe?

Espero haber sido claro con la pregunta, y agradezco cualquier idea.

Gracias


Realmente no hay una regla, aunque muchos juegos de plataformas tienen personajes que son 2 veces el tamaño de las fichas.
Thedaian

Secundo la regla 2x. Un personaje que tiene 16x32 todavía podrá plataforma feliz en una cuadrícula de 16x16, y será más del doble de grande gracias al hecho de que las personas no son cuadradas.
Gregory Avery-Weir

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Creo que la relación de héroe a tamaño de pantalla es más importante que héroe a tamaño de mosaico.
Jimmy

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@ Jimmy, ¿cuál crees que sería una relación adecuada entre el tamaño de la pantalla y el tamaño del héroe?
Niño

@ Jimmy, es posible que desees responder a eso para que obtengas los puntos que te mereces.
Ingeniero

Respuestas:


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Es sobre todo una pregunta subjetiva, y depende mucho de la estética y mecánica del juego previsto.

La relación importante es el tamaño de la función con el tamaño de la pantalla, no el tamaño de la función con el tamaño del mosaico. Aquí se dan algunos números: http://kotiro.petermichaud.com/visual/resolution/ . Como puede observar, el Mario Bro original presentaba un Mario realmente pequeño, no solo en términos de resolución de píxeles, sino también en términos de espacio en pantalla (1/20 de la altura). Apenas sabías cómo se suponía que era tu personaje, y es difícil construir un apego a algo tan pequeño. Los juegos posteriores de la serie (ya sea Mario 3 o Mario World o Paper Mario) tenían un personaje de aproximadamente 1/8 de la altura de la pantalla, independientemente de la resolución.

También diría que la velocidad de tu juego influye un poco en el tamaño. Por ejemplo, Super Meat Boy presenta una burbuja de rápido movimiento en un entorno implacable. La vista se aleja aún más y las características y los personajes son más pequeños, pero con la rapidez con que se mueve Meat Boy, sería claustrofóbico y los obstáculos mortales pondrían a prueba los reflejos de los jugadores. Todavía hay muchas veces cuando la cámara se acerca, para que pueda identificarse mejor con el personaje. Por el contrario, Castlevania presenta un protagonista de movimiento lento y el juego se centra en la interacción entre usted y los enemigos cercanos, por lo que el tamaño de la función más grande funciona bien.


Gran respuesta! La cuestión es que mi juego se mueve casi tan rápido como el súper carnicero (20 distancias de salto de baldosas), así que eso es principalmente por lo que pregunto. Pero ahora que menciona el tamaño de la función al tamaño de la pantalla, veo que mi carácter de 16x16 es 1/28 del tamaño de la pantalla en la mayoría de los niveles, aunque en algunos niveles en los que hace zoom, se reduce a mucho menos. Todavía es demasiado pequeño, incluso si fuera un gran globo ocular, parece minimalista en comparación con el medio ambiente. Pero la sensación del juego es mucho mejor cuando mi héroe es más pequeño. ¿Alguna idea de cómo comprometer? (Cambié el personaje a 1/14 ahora, se siente más torpe: /)
Kid

Podría hacer que la cámara sea más inteligente al acercarse y alejarse dependiendo de la posición actual y la velocidad del jugador (Zoom si está contra la pared de un nivel, por ejemplo, ya que no necesita mostrar nada detrás de la pared). , o acercar cuando el personaje no se mueve muy rápido). Siempre que el jugador pueda ver el personaje ampliado durante una buena cantidad de tiempo, la imaginación automáticamente les permite llenar los huecos durante las partes cuando el personaje es pequeño.
Jimmy

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¿Existe una regla establecida para la escala en los juegos de plataformas?

No. Esto generalmente es cuestión de gustos y del estilo visual que quieres que tenga tu juego. Debe probar algunas proporciones diferentes de tamaño de mosaico a tamaño de jugador a tamaño de pantalla y ver cuál se siente mejor para usted.

Como Jimmy señaló en los comentarios, la diferencia de tamaño entre el jugador y la pantalla probablemente tendrá un mayor impacto en la sensación del juego. El tamaño de los mosaicos en relación con el jugador debe ser un detalle de implementación (por ejemplo, considere que en muchas consolas antiguas, los sprites de hardware tenían un tamaño fijo, por lo que los "sprites" en el juego que eran más grandes solo estaban compuestos de múltiples mosaicos) .

Para hacer esto, es importante estructurar su juego para que esas proporciones puedan cambiarse con relativa facilidad, por lo que no desea tener muchos límites de mosaico codificados en su código, por ejemplo.

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