Estoy desarrollando un juego en el que el jugador puede usar cuerdas para balancearse (al igual que Spiderman o Bionic Commando ) y tengo problemas para implementar este comportamiento. ¿Alguien puede ayudarme a hacer esto? Me refiero a las fórmulas de física, etc. Hasta ahora se me han ocurrido 3 ideas. Uno está usando la primavera, pero consume mucho tiempo y, a veces, está nervioso. Los otros dos están tratando de calcular el siguiente paso (uno a través del cálculo de la energía potencial y otro a través del cálculo del torque) y ambos casi chocan cada vez que el actor intenta balancearse.
Aquí está el código que escribí para calcular el par:
float dx = Runner->getPosition().x - ancher.x;
float dy = Runner->getPosition().y - ancher.y;
float t0 = atan2(dy,dx); //my current angle
float k = ((dy) *vx - (dx) * vy) / (dx * dx+dy * dy); //previus angular velocity
k -= gravity * cos(t0) *dt; // new angular velocity (gravity is positive)
t0 += k * dt - acc * cos(t0) *dt * dt / 2; // rotate the rope
float dx1 = r0 * cos(t0); // new position (r0 is rope length)
float dy1 = r0 * sin(t0);
vx = (dx1 - dx) / dt; //calculate velocity
vy = (dy1 - dy) / dt;