¿Herramientas para generar atlas / sprites de textura a partir de imágenes de origen? [cerrado]


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¿Existe un formato de archivo estándar de la industria para atlas de texturas?

¿Cuáles son las aplicaciones que toman un directorio de imágenes y lo convierten en un atlas de textura png y un archivo de texto que describe lo que contiene?

Esto se usa principalmente en OpenGL iPhone / Objective-C, pero parece que debería haber un estándar en muchas plataformas. Puedo crearlos a mano o escribiendo un script para simplemente colocarlos en mosaico, pero parece que ya habría algunas herramientas hechas para esto.

Respuestas:


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Yo recomendaría Zwoptex . Creo que haría exactamente lo que quieres para tu juego de iPhone. Y si aún no ha probado cocos2d , Zwoptex es compatible con él.


Gracias, Zwoptex se ve genial! No estoy en cocos2d, pero aún debería integrarse con bastante facilidad.
davidcann

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http://spritesheetpacker.codeplex.com/ aquí hay un enlace a un empacador de hojas de mosaico extensible. Puede exportar tablas de búsqueda de hojas en formato de texto y en XML de forma predeterminada, pero puede escribir complementos en c # para agregar nuevos formatos de exportación.


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Gracias, eso parece decente, aunque algo que se ejecute en OS X sería ideal.
davidcann

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He estado usando Texture Packer para crear sprites para mi juego de iPhone. Es similar a Zwoptex pero es multiplataforma y tiene una versión gratuita.


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Yo mismo uso ImageMagick , es una herramienta de línea de comandos, pero bastante buena, porque puede hacer un montón de cosas (incluso convertir entre formatos de archivo, realizar ediciones menores, algunas optimizaciones ...) y porque es una línea de comandos, puede hacer scripts para usarla. de la manera más asombrosa posible ...

Hice un guión orientado a mi canalización, que consistía en llamarlo desde una carpeta llena de animaciones, y la hoja de sprite "saltaría" ya optimizada y en .png, no importa cuáles fueran los marcos de entrada :)


Gracias Speeder. ImageMagick es en realidad lo que he estado usando, pero parece que solo puede exportar una cuadrícula limpia de imágenes, que no es tan densa como podría ser. Sin embargo, estoy de acuerdo en que el aspecto de scriptabilidad es excelente.
davidcann

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