Preguntas etiquetadas con movement

Un término simple para "traducción", el cambio de posición de una entidad típicamente en la ruta de ir del punto A al punto B.



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¿Cómo se mueve un sprite en incrementos de subpíxel?
Los píxeles están activados o desactivados. La cantidad mínima que puede mover un sprite es un solo píxel. Entonces, ¿cómo haces que el sprite se mueva más lento que 1 píxel por fotograma? La forma en que lo hice fue agregar la velocidad a una variable y probar si había …


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¿Cómo se animan los personajes del juego? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 5 años . Trabajaré con mis amigos en nuestro proyecto de último año. Nuestro juego …


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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
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Siguiendo un camino de manera suave
Actualmente estoy haciendo un juego de defensa de torre 2D con un carril estático predeterminado que los enemigos siguen (es decir, las torres no pueden bloquear el camino y encontrar el camino no es el problema que estoy tratando de resolver). Estoy tratando de imaginar cómo exactamente hacer que las …


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devolviendo la identificación multitáctil correcta
He pasado innumerables horas leyendo tutoriales y examinando todas las preguntas relacionadas con multiTouch desde aquí y Stackoverflow. Pero no puedo entender cómo hacer esto correctamente. Utilizo un bucle para obtener mi pointerId, no veo mucha gente haciendo esto, pero es la única forma en que he logrado que funcione. …



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Mover un sprite en XNA / C #, usando vectores
Actualmente estoy estudiando el desarrollo de juegos XNA con el lenguaje C #. Tengo dos clases: el controlador principal del juego y una clase de "sprite". A continuación se incluye un pseudocódigo básico que espero describa adecuadamente el problema. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse …
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