Preguntas etiquetadas con graphics

Un término muy genérico que se refiere a la parte visual de un juego. Intente evitar el uso irrelevante y, en su lugar, etiquete para un tipo de gráficos específico (2D, 3D), API, marco o una biblioteca que esté utilizando, si es posible.

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¿Qué hace que un juego se vea "bien"? [cerrado]
Estoy trabajando en un juego espacial en 3D con OpenGL y C ++ y planeo enfocarme en darle al juego gráficos modernos y llamativos, pero cuanto más lo pienso, más me doy cuenta de que realmente no sé qué hace los gráficos. "bueno". Claro, puedo ir a jugar algunos juegos …
34 opengl  3d  graphics 

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¿Cómo se crea contenido HDR?
¿Cómo facilita a sus artistas la creación de contenido para un renderizador HDR ? ¿Qué tipo de herramientas debe proporcionar y qué flujos de trabajo deben cambiar para pasar de LDR a HDR? Tenga en cuenta que no estoy preguntando sobre los aspectos técnicos de la implementación de un renderizador …
33 graphics  art  hdr 



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¿Por qué los juegos piden resolución de pantalla en lugar de ajustar automáticamente el tamaño de la ventana?
Me parece que sería más lógico, reutilizable y fácil de usar implementar un diseño de interfaz de usuario flexible y receptivo sobre una pantalla 3d o 2d, que luego se puede ejecutar en cualquier resolución de pantalla. Algunos juegos modernos detectan automáticamente la resolución de pantalla y ajustan el juego …

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¿Cómo puede un programador aprender a dibujar activos 2D? [cerrado]
¿Hay buenos tutoriales para alguien que quiera crear recursos gráficos 2D? Clases de dibujo para principiantes absolutos, preferiblemente habilidades de enseñanza que pueden ser lo más relevantes posible para los juegos: dibujar personajes de lado / de arriba hacia abajo, isométricos, dibujar texturas y demás.
31 2d  graphics  art 

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La profundidad de color de 24 bits no es suficiente?
Noté que en gradientes muy suaves, la profundidad de color de 24 bits no es suficiente, ya que puedes ver las transiciones del color. Esto sobresale más en escenas oscuras o cielos nocturnos. ¿Por qué nadie cambia la profundidad de color a dos bytes por canal? Sé que sería mucho …
30 graphics 


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¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad de que, por ejemplo, mientras varias personas trabajan simultáneamente …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 




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Bezier curva longitud del arco
Ver también: misma pregunta en Math.SE ¿Cómo puedo encontrar la longitud de arco de una curva de Bezier? Por ejemplo, una curva lineal de Bezier tiene la longitud: length = sqrt(pow(x[1] - x[0], 2) + pow(y[1] - y[0], 2)); Pero, ¿qué pasa con las curvas Bezier cuadráticas, cúbicas o de …



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