Preguntas etiquetadas con graphics

Un término muy genérico que se refiere a la parte visual de un juego. Intente evitar el uso irrelevante y, en su lugar, etiquete para un tipo de gráficos específico (2D, 3D), API, marco o una biblioteca que esté utilizando, si es posible.

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¿Una textura detallada tarda más en renderizarse?
Digamos que quiero renderizar un cuadrado; su textura es "square.png". ¿Es más fácil para la computadora renderizarlo si la textura es solo un color normal? ¿Y qué pasa si es una textura muy ruidosa con colores completamente al azar aquí y allá? ¿O qué pasa si esa textura es ruidosa …

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¿Realmente necesito usar una API de gráficos?
¿Es necesario usar API de gráficos para obtener aceleración de hardware en un juego 3D? ¿En qué medida es posible liberarse de las dependencias de las API de tarjetas gráficas como OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL o cualquier otra cosa? ¿Puedo hacer mi propia API de gráficos o biblioteca para …


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¿Renderizando agua aceitosa / contaminada?
Todos los asistentes de sombreadores tienen una idea de cómo lograr un efecto de agua aceitosa / contaminada, similar a esto: Idealmente, el agua no sería uniformemente aceitosa, sino que el aceite podría generarse a partir de alguna fuente (como un drenaje contaminante de una planta química) y luego difundirse …


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Teoría 3D antes de las API de gráficos? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 5 años . Soy ingeniero de software y espero avanzar en mi carrera hacia el desarrollo de …
19 graphics  c++  opengl  directx 


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¿Cómo se construyen típicamente los componentes físicos o gráficos en un sistema orientado a componentes?
He pasado las últimas 48 horas leyendo sobre los sistemas Object Component, y siento que estoy lo suficientemente preparado para comenzar a implementarlo. Obtuve las clases de objeto y componente base creadas, pero ahora que necesito comenzar a crear los componentes reales, estoy un poco confundido. Cuando pienso en ellos …



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OpenGL: VBO o glBegin () + glEnd ()?
Recientemente recibí este enlace a un sitio de tutoría de alguien a quien le di el Redbook OGL original. El tercer encabezado hacia abajo dice claramente que debe olvidar glBegin () y glEnd () como el método típico de renderizado. Aprendí a través del método del Redbook, pero veo algún …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 


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¿Cuáles son algunos ejemplos interesantes de efectos de sombreador de píxeles de procedimiento? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …

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¿Cómo puedo mejorar o reemplazar mi arte de programador? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 5 años . Digamos que soy un programador que ha hecho sus propios …
16 graphics  art 


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