¿Cómo facilita a sus artistas la creación de contenido para un renderizador HDR ? ¿Qué tipo de herramientas debe proporcionar y qué flujos de trabajo deben cambiar para pasar de LDR a HDR?
Tenga en cuenta que no estoy preguntando sobre los aspectos técnicos de la implementación de un renderizador HDR, sino sobre las mejores prácticas para crear materiales e iluminación en HDR. He buscado en Google un poco, pero no parece haber mucho sobre este tema en la web. ¿Alguien puede señalarme algunos buenos recursos sobre esto o compartir sus propias experiencias?
Algunos puntos específicos:
- Iluminación: ¿cómo pueden los artistas de iluminación elegir colores de luz HDR? ¿Tienen un selector de color LDR estándar y luego un multiplicador? ¿El multiplicador está en gamma o espacio lineal? ¿Quizás en lugar de un multiplicador es una log-luminancia? ¿O un nivel de brillo físico, como la cantidad de lúmenes? ¿Cómo sabrán qué multiplicador / luminancia / brillo es "correcto" para una luz dada?
- Materiales: ¿cómo pueden los artistas de texturas hacer mapas de color emisivos, como letreros de neón, pantallas de TV, cajas de cielo, etc.? ¿Puedes pintar uno como una imagen LDR normal (8 bits por canal) y aplicar un multiplicador (o log-luminance, etc.)? ¿Hay casos en los que sea necesario pintar imágenes HDR? Si es así, ¿cómo se hace esto en Photoshop (u otro software)?