Esto puede parecer sorprendente, pero en realidad no lo es: cuanto mayor sea la resolución gráfica, el recuento de polígonos, la profundidad de color y demás, más fácil será para su juego verse terrible. El componente crucial para disfrutar de una obra de arte audiovisual es la mente : su mente sabe que está mirando una pantalla plana de computadora. Estás dispuesto a aceptar eso y no ser molestado por ello, y en su lugar, construye la imagen mental del mundo que se representa en tu mente.
Ahora, si las imágenes son altamente estilizadas, esquemáticas o pixeladas, la mente está en sintonía con eso y lo considera como un "fondo": no interfiere con la construcción mental de la escena. Es por eso que un juego como el Monkey Island original, con su resolución de 320x200, puede salirse con la suya con una animación que consta de solo dos cuadros: ya aceptamos que la escena es una taberna pirata, y no tenemos ningún problema en aceptar que la puerta solo abrió.
Pero si tienes una alta resolución y quieres apostar por el realismo fotográfico, entonces las expectativas mentales aumentan dramáticamente. Ya no es obvio que nos enfrentamos a la ficción visual, y la mente hace mucho menos trabajo de reconstrucción interna. Cuanto más realista sea la entrada, menos imaginación estará trabajando para completar los detalles. El efecto secundario (posiblemente no intencionado) es que usted, como diseñador, debe ir y producir todos los detalles en gráficos reales y modelado 3D. Has subcontratado con éxito el trabajo imaginativo de tu consumidor y has contratado a tu equipo de diseño gráfico para la tarea.
Un estilo visual y un atractivo inadecuados pueden ser un gran problema. Si alguna vez sintió que un juego se parece más a una hoja de cálculo de Excel que a un juego de computadora, sabrá que el diseño visual ha salido mal.
Como consecuencia, no debes tratar de apuntar al realismo tanto como a un estilo visual coherente. El realismo no te da inmersión. Por el contrario, hace que sea mucho más difícil lograr la inmersión. Por el contrario, tener un estilo visual único y memorable puede ser mucho más simple de producir y puede hacer que su juego sea reconocible, memorable y divertido.