Preguntas etiquetadas con glsl

Un lenguaje de programación para sombreadores OpenGL.


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Shader de relatividad especial en GLSL
Estoy tratando de implementar un sombreador GLSL que ayuda a entender la relatividad especial de la transformación de Lorentz. Tomemos dos observadores inerciales alineados con ejes Oy O'. El observador O'está en movimiento wrt observador Ocon velocidad v=(v_x,0,0). Cuando se describe en términos de O'coordenadas, un evento P' = (x',y',z',ct')ha …

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Ir puro OpenGL o GLSL? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Me interesé en estudiar programación gráfica, por lo que el punto de entrada obvio …
11 opengl  glsl 



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Shader de vidrio refractivo
Tengo un piso hexagonal infinito, generado al teselar una cuadrícula de puntos en un par de sombreadores de teselación: Tenga en cuenta que esta es una estructura metálica plana: las "sombras" son un truco de iluminación: Ahora, me gustaría hacer que esto parezca vidrio grueso y refractivo, pero no estoy …
10 shaders  glsl 

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Ordenar objetos antes de renderizar
Estoy tratando de implementar un gráfico de escena y en todos los artículos que he encontrado se habla de la clasificación de objetos. Entonces ordenaría sus objetos por "material", por ejemplo. Hasta que me senté y comencé a implementarlo, lo tomé por sentado, porque tenía sentido. Pero ahora me pregunto …

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Compartir funciones en varios sombreadores
Pregunta simple: En GLSL, ¿hay alguna manera de compartir funciones entre múltiples sombreadores, o tengo que definir todas las funciones en cada sombreador que las necesite?
10 glsl 


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¿Qué significan los componentes de gl_TexCoord [0]?
¿Cuáles son las diferencias entre gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].py gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Entiendo que gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zson coordenadas de píxeles? Pero, ¿qué gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].psignifican y dónde debo usarlos?

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OpenGL ES 2.0: repositorio de sombreadores de calidad [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . ¿Puedo pedir amablemente que me sugiera un repositorio de sombreadores de vértices …


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Cómo invertir el color del píxel de fondo
Estoy escribiendo un juego y un editor de mapas usando Java y jMonkeyEngine. En el editor de mapas, tengo un pincel hecho con una esfera de estructura metálica. Mi problema es: quiero que sea visible en todas partes, así que quiero invertir el color del píxel "detrás" de este pincel. …


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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
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