Preguntas etiquetadas con game-loop

El bucle central de código responsable de manejar el juego en ejecución. En su estado más básico, acepta entradas, resuelve las acciones de entidades y renderiza la escena.



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Paso de tiempo semi-fijo o totalmente fijo?
Estoy haciendo un iphone shmup y estoy tratando de decidir qué tipo de bucle de juego usar. Quiero usar un paso de tiempo semi-fijo o un paso de tiempo completamente fijo. Con un paso de tiempo semi-fijo haré cero o más llamadas de actualización (FIXED_INTERVAL) seguidas de una llamada de …
15 game-loop 




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Pausar el juego dentro del ciclo del juego
Dentro del ciclo del juego, el juego se detiene presionando P, lo que significa que el ciclo del juego ya no se ejecuta. El problema es que después de detener este bucle, no se puede presionar P nuevamente para reanudar el bucle, ya que estaba dentro del bucle. ¿Cómo hacer …
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EXTREMADAMENTE confundido sobre el bucle de juego "Velocidad constante del juego FPS máximo"
Recientemente leí este artículo sobre Game Loops: http://www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop/ Y la última implementación recomendada me está confundiendo profundamente. No entiendo cómo funciona, y parece un completo desastre. Entiendo el principio: actualizar el juego a una velocidad constante, con lo que quede, renderice el juego tantas veces como sea posible. Supongo que …


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UPS y FPS: ¿qué debo limitar y por qué?
Actualmente estoy escribiendo un juego usando C ++ y SDL2 y hay una cosa que me pregunto: ¿tiene sentido limitar mis cuadros por segundo (FPS) y / o mis actualizaciones por segundo (UPS)? Tengo la idea de que si limitas el UPS, esencialmente controlas la velocidad del juego: si el …
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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
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Sistema de reproducción: ¿entradas de registro o eventos?
Leí esto: Cómo diseñar un sistema de repetición Pero en realidad no responde a mi pregunta. Mi juego está construido con el cliente "vista" del juego como un programa separado del servidor "modelo" y "controlador". (un poco como un mmo, o cualquier juego multijugador construido de esta manera). El lado …

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