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Uso del tiempo de inactividad en juegos por turnos (RPG) para actualizar
Si tomas un juego de rol basado en turnos, habrá largos períodos de tiempo en que no sucederá nada porque el juego está en bucle sobre 'wait_for_player_input'. Naturalmente, parece sensato usar este tiempo para actualizar cosas. Sin embargo, esto inmediatamente parece sugerir que necesitaría ser enhebrado. ¿Es posible este tipo …