Preguntas etiquetadas con game-loop

El bucle central de código responsable de manejar el juego en ejecución. En su estado más básico, acepta entradas, resuelve las acciones de entidades y renderiza la escena.


1
¿Cómo puede simular City-sim cientos de personajes?
Mis juegos generalmente comienzan a retrasarse con bastante facilidad cuando hay un par de cientos de cajas que representan posibles personajes. Mientras que juegos como SimCity o incluso Anno tienen cientos de personajes. Me di cuenta de que esos juegos no actualizan todo en cada tic, las necesidades se manejan …

2
Lazo del juego del lado del servidor
Muchos juegos de Java usan thread.sleep () para controlar fps. Dado que el servidor no muestra gráficos, ¿el ciclo del juego del servidor debe seguir ejecutándose solo calculando el tiempo delta? Como este ejemplo: long lastLoopTime = System.nanoTime(); final int TARGET_FPS = 60; final long OPTIMAL_TIME = 1000000000 / TARGET_FPS; …

Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.