Preguntas etiquetadas con game-design

El diseño del juego es el proceso de decidir las reglas y la mecánica de un juego, y resolver problemas de equilibrio para lograr la experiencia de juego prevista. Para preguntas sobre el diseño de código de software, use las etiquetas Arquitectura o Algoritmo en su lugar. Del mismo modo, las preguntas sobre diseño visual deben usar etiquetas de arte.


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Historia generada aleatoriamente
Estoy desarrollando un juego en este momento y tenía una idea de dónde se generaría aleatoriamente la historia del juego a medida que el jugador progresaba y sus acciones afectarían la historia. ¿Sería una mala idea en términos de juego o una historia con múltiples finales sería la mejor idea?



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¿Cómo puedo hacer que el atributo "Fuerza" sea más atractivo para las clases de Mago / Lanzador en un juego de rol? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . Tengo un juego donde, entre muchos atributos, es Fuerza y …


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Kickstarter "pies fríos de última hora"
hoy programé la publicación de un video en Kickstarter solicitando aproximadamente $ 5,000 para completar el juego de disparos de iPhone que comencé hace 1 año después de dejar mi trabajo. Invertí más de $ 20,000 en el juego hasta ahora (para obras de arte, música, gastos legales y contables) …

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Hojas de cálculo en el diseño del juego?
Ha habido dos instancias de las últimas dos semanas que escuché de conocidos desarrolladores exitosos de juegos que usan hojas de cálculo cuando diseñan juegos. El primero es David Whatley en este video de GDCVault: From Zero to Time Magazine: App Success El segundo es los chicos que hacen Walled …

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Orientación para construir una economía propia del juego.
Estoy pensando seriamente en construir un juego de ópera espacial que comparta algunos de los aspectos de Maquiavelo El Príncipe con respecto al comercio: cada jugador podrá extraer / construir / comprar / vender / donar una amplia gama de productos (desde minerales hasta naves espaciales aproximadamente) . Sin embargo, …

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Calculando la salida de dos ejércitos luchando
Estoy programando un juego estratégico usando Flash. El juego funciona de manera muy similar al famoso juego "Travian". Mi problema es el siguiente: estoy tratando de hacer el cálculo de las tropas perdidas como resultado de una pelea entre dos ejércitos. Los dos ejércitos tienen diferentes tipos de unidades. Algunos …

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¿Hace que el juego sea más divertido cuando el usuario se ve obligado a progresar a través de los niveles de forma secuencial en lugar de dejarlos elegir y jugar? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . Por primera vez en mi juego, estoy atrapado con un …





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