Tengo un juego donde, entre muchos atributos, es Fuerza y Constitución. En Ultima Online, la Fuerza se usaba para los puntos de golpe. Sin embargo, me gustaría evitar esto, ya que los Hit Points son tan increíblemente importantes que cada clase querrá tener muchos de ellos en cualquier juego que juegues. En casi todos los MMORPG y en muchos juegos de rol, los jugadores apilan la constitución casi tanto como su atributo principal.
Tengo una gran cantidad de formas en que la INTELIGENCIA ayuda a un tipo GUERRERO. Es el problema del atributo FUERZA que ayuda a un tipo de MAGO lo que me está dando tanta dificultad.
La fuerza puede ser más fácilmente una estadística importante para los tipos Guerrero y Pícaro, ya que ambos son daño cuerpo a cuerpo, y los jugadores tienden a amar el apilamiento de daño alto. Sin embargo, la Fuerza es casi inútil para un Mago que lanza hechizos desde lejos y confía en la Inteligencia como su atributo de daño.
¿Qué puedo hacer para fortalecer, para que sea más atractivo para los tipos de magos, o cualquier clase que no realice ningún combate cuerpo a cuerpo?
Corrígeme si me equivoco, pero no siento que los Hechizos / Magia sean más poderosos porque alguien tiene más músculos físicos y capacidad para levantar más. Tiene sentido darle a Magic más poder si el taumaturgo tenía mucha fortaleza o un cuerpo sano en general, pero eso ya está definido como Constitución.
Quiero hacer que la Fuerza sea tan atractiva como la Inteligencia, para los tipos de magos que en los juegos de rol estereotipados.
Pude encontrar el equilibrio entre un "Guerrero Bruta Dumb" vs "Guerrero Inteligente". ¿Cómo puedo encontrar un equilibrio entre un "Buff Conan Wizard" y un "Intelligent but Frail Wizard" sin introducir un combate cuerpo a cuerpo?
Agregar características de juego únicas o alterar el estilo tradicional de juego de rol es más que bienvenido.