Nosotros, como en mi grupo independiente de 4 personas, tenemos una pizarra completa que parece un graffiti para crear prototipos de nuestras ideas de juegos. Lo miramos todos los días y elegimos qué idea nos atrae más cuando nos acercamos al momento de comenzar un nuevo proyecto. También dibujamos personajes al azar que parecen interesantes, incluso si no tienen un juego asociado con ellos. Esto funciona, pero no siempre parece darnos la mejor comprensión de nuestras ideas. Intentamos una regla que si se te ocurre una idea de juego, construyes un prototipo muy básico y nos lo muestras, pero eso también desperdicia tiempo.
Entonces, mi pregunta es "cuál es una buena manera de crear prototipos de ideas de juegos". Necesitamos un equilibrio entre transmitir la idea y no omitirla porque no la entendemos, pero también no perder el tiempo construyendo un montón de ideas que nunca se tocarán. ¿Cuál es una manera eficiente de describir los aspectos principales como el juego, la sensación artística, las características especiales, la audiencia, etc.