Estoy trabajando en un tirador de arriba hacia abajo similar a DoDonPachi , Ikaruga , etc. El movimiento de la cámara por el mundo se maneja automáticamente con el jugador capaz de moverse dentro de la región visible de la cámara.
En el camino, los enemigos tienen secuencias de comandos para engendrar en puntos particulares a lo largo del camino. Si bien esto parece sencillo, pude ver dos formas de definir estos puntos:
- Posición de la cámara: engendra 'disparador' cuando la cámara pasa por los puntos
- Tiempo a lo largo del camino: "30 segundos, genera 2 enemigos"
En ambos casos, se definirían las posiciones relativas a la cámara, así como el comportamiento del enemigo.
A mi modo de ver, la forma en que define estos puntos afectará directamente cómo funcionará el 'editor de niveles', o lo que sea que tenga.
¿Habría algún beneficio de un enfoque sobre el otro?