Por primera vez en mi juego, estoy atrapado con un verdadero dilema de diseño. Supongo que es algo bueno;) Estoy construyendo un juego de rompecabezas de palabras que tiene cinco niveles, cada uno con 30 rompecabezas. Actualmente, el usuario tiene que resolver un rompecabezas a la vez antes de pasar al siguiente. Sin embargo, descubro que el usuario ocasionalmente se queda atascado en un rompecabezas, momento en el cual ya no puede jugar hasta que lo resuelva. Esto es obviamente malo porque muchas personas probablemente simplemente dejarán de jugar y eliminarán la aplicación.
La única solución elegante que puedo encontrar para ayudar al jugador a despegarse es cambiar el diseño del juego para permitir a los usuarios elegir cualquier rompecabezas para jugar en cualquier momento. De esta manera, si se atascan, pueden volver a hacerlo más tarde y al menos tienen otros rompecabezas para jugar mientras tanto. Es mi opinión, sin embargo, que este nuevo diseño de flujo no hace que el juego sea tan divertido como el diseño de flujo original donde el jugador tiene que completar un rompecabezas antes de pasar al siguiente. Para mí, es como cualquier otra cosa, cuando solo tienes una de algo, es más agradable, pero cuando tienes 30 de algo, es mucho menos agradable. De hecho, cuando le presento al usuario 30 acertijos para elegir, me preocupa que pueda estar haciéndolos sentir que es mucho trabajo lo que tienen que hacer y eso es malo.
Mis preguntas son ...
- ¿Estás de acuerdo / en desacuerdo?
- ¿Tienes alguna sugerencia sobre cómo puedo ayudar al jugador a despegarse?
Muchas gracias de antemano por sus pensamientos!
EDITAR: Debo mencionar que ya he considerado algunas otras soluciones para ayudar al usuario a despegarse, pero ninguna de ellas parece una buena idea. Son...
- Agregue más pistas: actualmente, el usuario obtiene dos pistas por rompecabezas. Si aumento el recuento de pistas, solo hace que el juego sea más fácil y aún deja la posibilidad de que el usuario se quede atascado.
- Agregue un botón "Mostrar solución": esto parece una mala idea porque, en mi opinión, esto elimina la diversión del juego para muchas personas que de otra manera probablemente resolverían el rompecabezas si no tuvieran la opción rápida de ver la solución.