Diseñar una economía virtual es una tarea complicada. Es un acto de equilibrio entre el diseño de tu juego y el diseño artístico; También puede incluir factores de diseño de metajuegos (como el modelo financiero de su empresa).
Recordemos que el objetivo de una economía es facilitar a los jugadores la transferencia de valor entre ellos. El dinero es un valor generalizado . Es decir, debería ser algo abstracto que pueda convertir en muchos tipos diferentes de valor.
¿Qué cuenta como valor? Entre otras cosas, puntos de poder y puntos bonitos . Los puntos de poder incluyen la Espada larga de matanza de dragones y la Poción de rapidez, cosas que harán que tu personaje sea más poderoso, permitiéndote superar desafíos más difíciles . La adición de elementos de power-point está restringida por el diseño de tu juego. Los puntos bonitos incluyen la peluquería que te da un nuevo peinado y esa linda mascota cachorro que te sigue. Son estéticos y no involucran la mecánica básica del juego . La adición de artículos bonitos está restringida por su diseño artístico.
El diseño de una buena economía corresponde en gran medida al flujo de dinero con el flujo de valor .
Si un comerciante vende un artículo de valor, introduce más valor (el valor del artículo) en el mundo y saca dinero (el precio de compra) del mundo. Cuando el flujo de dinero coincide con el flujo de valor, los precios se mantienen estables. También hace que sea más fácil mantener el flujo de dinero entre los jugadores. Aquí hay otros eventos del juego y cómo afectarán el equilibrio de dinero y valor:
- El jugador compra un artículo de otro jugador (sin cambios)
- El jugador vende un artículo a un NPC (valor--, dinero ++)
- El jugador mata a un PNJ, que suelta un objeto (valor ++)
- El jugador mata a un PNJ, que suelta dinero (dinero ++)
- El jugador gasta dinero en un herrero de la APN para reparar la armadura (dinero--)
- El jugador completa una misión con una recompensa de dinero (dinero ++)
Las formas en que el dinero y el valor entran y salen de la economía dependerán de su juego; la lista anterior podría funcionar para WoW y no para tu juego. Pero deberá comprender qué eventos en su juego afectarán la cantidad de dinero y el valor en la economía de su juego.
¿Cuáles son los beneficios de una buena economía?
En una buena economía, comprar un artículo cuesta una cantidad de oro que coincide con su valor. Los súper artículos cuestan más que los artículos básicos.
En una buena economía, el precio de un buen artículo puede ser elevado por los jugadores que compran esos artículos; los artesanos pueden ver eso, hacer más del artículo y el precio volverá a caer.
En una buena economía, el dinero es tan útil para los jugadores de alto nivel como lo es para los nuevos jugadores. Hay cosas de alto nivel que requieren dinero al igual que hay cosas de nivel de entrada que requieren dinero.
En una buena economía, los artesanos pueden encontrar un comprador para su producto si establecen un precio justo. No solo eso, pueden venderlo por más que el costo de los materiales. Eso es porque materiales (valor) + trabajo (valor) = elemento (valor).
¿Cuáles son los problemas de una mala economía?
Si la oferta de dinero supera el valor, el dinero será menos significativo y la gente dejará de aceptarlo en los intercambios. Si hay otro elemento que termina siendo mejor moneda que el dinero real, pueden cambiar a eso (ver la Piedra de Jordania en Diablo II). Si no pueden encontrar otra moneda adecuada, el comercio se agotará; esto hará que ciertos estilos de juego (como el crafter) sean menos atractivos en general.
Si el valor supera la oferta de dinero, normalmente se encontrará con el problema del acaparamiento: algunos jugadores tendrán todo el dinero. Esto agotará el comercio para la mayoría de los jugadores, y solo los pocos jugadores ricos y bien establecidos tendrán acceso a la economía "real". Esto hace que tu juego sea menos atractivo para los recién llegados.
Si su sistema de fabricación no está bien equilibrado, si los artículos creados no tienen la cantidad correcta de puntos de poder o bonitos, el trabajo de un artesano en realidad agregará un valor negativo, y tendrán que vender su producto por menos que el costo de los materiales. Muy pocas personas querrán crear en esa circunstancia.