Para dar un ejemplo donde las hojas de cálculo tienen sentido para el equilibrio del juego: actualmente estoy desarrollando un juego de rol. Quería diseñar una fórmula para la experiencia necesaria para alcanzar cada nivel de personaje. Mi objetivo era que cada nivel tardara un poco más en llegar que el anterior, a pesar de que el personaje es más fuerte con cada nivel y, por lo tanto, tiene más experiencia por minuto.
Así que creé una hoja de cálculo con una fila para cada nivel y las columnas "EXP al siguiente" y "EXP esperado por minuto", que eran una función del nivel. La tercera fila "minutos por nivel" se calculó a partir de los dos anteriores. De esa manera, podría ver fácilmente cuánto tiempo pasará el jugador en cada nivel con mi fórmula de exp por nivel.
De hecho, mi primera fórmula utilizada para calcular "EXP to next" resultó en una disminución del tiempo dedicado a los niveles posteriores, porque subestimé cuánto más ganarían los personajes de alto nivel. Entonces cambié la fórmula de cuadrática a exponencial. Eso lo solucionó, pero ahora los niveles inferiores solo tomaron segundos. Agregar un factor de multiplicación obtuvo buenos números para los niveles inferiores, pero los niveles superiores a 60 tardaron varios años en llegar, lo que superó mi objetivo.
Después de mucho más jugar, finalmente obtuve una fórmula bastante buena que hizo lo que quería. Simular todas esas fórmulas en una hoja de cálculo seguramente me ahorró semanas de pruebas de juego.
Algunos ejemplos aleatorios de otros géneros donde el uso de hojas de cálculo podría tener sentido:
- Shoot-em-up de desplazamiento lateral : vida media de cada barco enemigo cuando el jugador concentra su potencia de fuego en él. Importante ver cuántos nuevos enemigos por segundo aún son manejables.
- Estrategia en tiempo real : simulando el combate de cada unidad contra cada una para ver cuál gana con cuánta salud queda. Verifique estos resultados con los costos unitarios para obtener una pista sobre cuáles podrían ser demasiado o demasiado bajos.
- 4X : Modele el crecimiento económico a lo largo del tiempo y el progreso de la investigación a lo largo del tiempo para encontrar un costo justo para cada nueva unidad / instalación que esté disponible.