hoy programé la publicación de un video en Kickstarter solicitando aproximadamente $ 5,000 para completar el juego de disparos de iPhone que comencé hace 1 año después de dejar mi trabajo.
Invertí más de $ 20,000 en el juego hasta ahora (para obras de arte, música, gastos legales y contables) y ahora me estoy enfriando la decisión de publicar el video.
El juego está "casi terminado", en otras palabras: la mecánica del juego está funcionando pero todavía tengo algunos errores que corregir. Una vez que haya terminado esto (espero que me lleve 1 o 2 semanas) planeo comenzar a trabajar en el equilibrio de nivel real (por ejemplo, decidir el orden de aparición de los enemigos para cada nivel y equilibrar el número de puntos de vida y la fuerza de las balas que los enemigos tienen)
Las razones para no publicar el video son:
temo que el concepto se pueda copiar fácilmente : el juego es un juego de disparos ambientado en un entorno diferente (es genial, créanme :)) y me preocupa que alguien pueda copiar * la idea (lo sé, es lo habitual "Estoy preocupado por la historia .."). Un juego de disparos es uno de los juegos más fáciles de implementar y, por lo tanto, habrá cientos de desarrolladores de juegos capaces de copiarlo simplemente adaptando su código existente y cambiando los gráficos (no es tan sencillo).
Me llevó un año desarrollar esto porque no tenía experiencia, además, el ilustrador tiene aproximadamente 6/7 meses de trabajo y hay 8 pistas de música únicas compuestas.
La banda sonora del video es la banda sonora del juego que aún no se ha publicado y no se ha depositado en una sociedad de música. Creé marcas de tiempo legalmente válidas para las pistas y estoy considerando cargar el álbum en iTunes antes de publicar el video para poder tener una fecha de publicación determinada. Pero, en general, estoy un poco asustado y preocupado porque nunca antes había hecho esto e incluso el simple acto de publicar un álbum requiere que lea un largo contrato de la " compañía de agregadores ") que, incluso si tengo contratos con los músicos me preocupo ya que no soy residente de los Estados Unidos y no estoy familiarizado con el sistema legal de los Estados Unidos
Las razones para publicar el video son:
- Casi me quedo sin dinero (pero esta no es una razón real, ya que debería tener suficiente para un mes más de tiempo de desarrollo)
- ... necesito dinero extra ya que, incluso si tengo dinero para 1 mes de desarrollo, no tengo dinero para marketing y otros gastos (por ejemplo, contador)
- Creará una base de fans
- Podría obtener algunos comentarios útiles de una gama más amplia de probadores beta
- Podría crear un zumbido previo al lanzamiento en caso de que a algún blogger o revista de juegos le guste el concepto
Alguien ha tenido experiencias similares? ¿Existe un riesgo real de que alguien copie el concepto y lo implemente en un par de meses? ¿La campaña de Kickstarter será una buena exposición previa al lanzamiento del juego? ¿Alguna referencia de proyectos / situaciones similares? ¿Es realista que alguien como ROVIO copie la idea de inmediato?