Para los juegos de cartas similares a UNO, ¿qué factores se considerarían cuando quisieran establecer una tasa de proceso razonable para recibir una tarjeta especial (por ejemplo, en el caso de UNO: + 4, + 2, rueda de colores, marcha atrás, omisión)? ¿Qué factores debo considerar al diseñar un juego similar?
Entiendo que las probabilidades, etc. están involucradas en esto. Agradecería si alguien puede demostrar las matemáticas / conceptos detrás de esto.