Créditos adicionales hicieron un episodio sobre De-Gamification hace un tiempo. Pero no estoy seguro de si eso es lo que quieres decir. Están hablando de eliminar incentivos y obstáculos para permitir que el jugador interactúe con el mundo del juego más por sus propios caprichos y no se concentre demasiado en el éxito.
También podrías estar hablando sobre el eje del Gameismo vs. Simulacionismo. Gameism es cuando diseñas la mecánica de tu juego para que sea lo más divertido posible, incluso si eso significa tomar grandes descansos de la realidad y la plausibilidad. El simulacionismo, por otro lado, se centra en hacer que tu juego sea lo más realista posible sin tener en cuenta la experiencia del juego. Un ejemplo de esto sería cómo manejar las lesiones de los jugadores en un juego de disparos en primera persona. Digamos que el jugador recibe un golpe en la pierna. Un diseñador de juegos simulacionista haría que el jugador cojeara por el resto del juego. Un diseñador de juegos gameist no los perjudicaría en absoluto y les haría regenerar su salud después de unos segundos. Ninguno de los extremos suele ser deseable. Un juego demasiado realista tendrá un equilibrio deficiente y será aburrido. Un juego demasiado gameista carecerá de inmersión y no será intuitivo de jugar. Los diseñadores de juegos experimentados intentan apuntar a un término medio.
O podría estar hablando sobre el uso de juegos principalmente como herramientas de enseñanza. En ese caso, estás desarrollando juegos educativos . Estos juegos son necesariamente simulacionistas cuando se trata de enseñar las habilidades que quieren enseñar. Pero, de lo contrario, usan el gameismo para que el jugador practique la habilidad correctamente. Cuando omites una luz roja en un juego para enseñar a conducir, el juego te lo dice de inmediato y te teletransportan para que puedas repetir la situación. No recibe un boleto en su correo una semana después. También pueden y deben usar la gamificación para recompensar el progreso del aprendizaje, por lo que tampoco están desgamificados.