Preguntas etiquetadas con game-design

El diseño del juego es el proceso de decidir las reglas y la mecánica de un juego, y resolver problemas de equilibrio para lograr la experiencia de juego prevista. Para preguntas sobre el diseño de código de software, use las etiquetas Arquitectura o Algoritmo en su lugar. Del mismo modo, las preguntas sobre diseño visual deben usar etiquetas de arte.


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¿Cuál es el propósito de tener vidas?
Creo que en el diseño de juegos es increíblemente importante preguntar por qué sobre todo, especialmente algo que se ha vuelto tan estándar como las vidas. Entonces, pregunto, ¿cuál es el propósito de un juego que tiene el concepto de vidas? ¿Por qué tener vidas?


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¿Qué es la unidad de ranurado?
Estaba viendo el "Devs Play" S01E05 donde JP LeBreton se sentó con John Romero y jugó a través de Doom, mientras Romero explicaba algunas de las elecciones de diseño de juego / nivel que tomaron. Sin embargo, hay muchos puntos geniales con los que ambos hacen malabares, hay uno que …






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¿Por qué se usan las clases de personajes en el diseño del juego?
Tuvimos una larga discusión en mi compañía sobre las clases de personajes. Estamos construyendo un juego basado en habilidades donde eventualmente necesitarás seleccionar 8 para entrar en una batalla. Soy fanático de los sistemas sin clases, siempre he sentido que están creados para extender tus horas de juego de una …





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¿Por qué los juegos tienen sombreros?
Noté que muchos juegos tienden a tener sombreros. Me preguntaba por qué? ¿Es una especie de tradición agregar sombreros a tus juegos? ¿Qué hace que esta tendencia sea tan popular en el desarrollo de juegos?

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