¿Cómo se te ocurren ideas para nuevos juegos? [cerrado]


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¿Cuál es la mejor manera en tu opinión para encontrar nuevas ideas para juegos? Quiero inventar algo realmente nuevo (como Gish, World of Goo, Crayon Physics, etc.), pero tengo problemas para encontrar nuevas ideas creativas.

Respuestas:


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La mejor manera de obtener ideas realmente buenas, ideas que se convertirán en grandes juegos, es hacer muchos juegos. Debes hacer una lluvia de ideas y crear prototipos. No harás buenos juegos sin probar muchas cosas y fallar con algunas e iterar sobre lo que funciona. World of Goo y Crayon Physics comenzaron como prototipos pequeños y rápidos (no estoy seguro acerca de Gish).

La creación de prototipos le permite la libertad de probar ideas descabelladas, descubrir cómo hacerlas brillar o darse cuenta de que no funcionan, y no pasar años de su vida haciéndolo. Los años de tu vida llegan cuando es hora de hacer un juego real.

No estoy seguro de cuál es su especialidad, pero los prototipos vienen en varias formas. Los dos grandes que veo mucho son prototipos de videojuegos rápidos y sucios y prototipos de papel (o juegos de mesa). Haz lo más simple y lo más pequeño posible y hazlo. Vea si funciona y qué necesita cambiar. Iterar. Luego ve y haz el mismo ejercicio con una nueva idea. Eventualmente, tendrás un prototipo que DEBES HACER: algo por lo que te sientes realmente fuerte.

Haz eso.


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¿Cuánto tiempo pasas en un prototipo típico?
configurador

Un prototipo no necesita ser una porción vertical de toda la experiencia. Lo más probable es que sea solo un aspecto simple de un producto sin pulir, como una nueva mecánica que debe demostrarse que es factible y divertida. Por lo tanto, el tiempo para crear un prototipo de una idea puede variar fácilmente entre una hora y un mes, dependiendo de la complejidad de la idea y las habilidades y herramientas que puede aprovechar para llevarla a cabo.
jpaver

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kloonigames.com/blog es "el proyecto experimental mensual del juego". Siempre SDL + box2D, siempre solo unas pocas horas / días. Finalmente creó World Of Goo. Espero que esto responda tu pregunta :)
Calvin1602

algunas personas los prototipan en papel creando primero un juego de mesa como la versión
thedjaney

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No hay ideas NUEVAS, solo diferentes combinaciones de ideas antiguas.

La generación de ideas también se conoce como ideación . Tienes varias formas de generar ideas como ...

  • Sesiones de tormenta de ideas
  • Mapas mentales
  • Resolución de problemas
  • Pensamiento metafórico
  • Sombreros para pensar / Ego Alter
  • CORRETEAR
  • Uso de medios aleatorios para estimular pensamientos
  • Asociaciones forzadas
  • Cambio de perspectiva o lugar
  • Colaborativo
  • Experimentación
  • Círculo de visión

La mayoría de las técnicas de generación de ideas las puede hacer usted mismo o en grupo. Cuando se encuentra en un grupo, tienen la oportunidad de alimentarse mutuamente y proponer ideas más únicas debido a las diferentes perspectivas. No subestimes a otras personas, incluso los "no creativos" pueden tener grandes ideas.

Ver también


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"No hay ideas NUEVAS, solo diferentes combinaciones de ideas antiguas". No podría estar más en desacuerdo.
stommestack

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@Jop Solo decir que no estás de acuerdo no es constructivo y no ayuda a nadie. Si tienes opiniones fuertes, ¿por qué no elaboras y comunicas tus pensamientos?
Adam Harte

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Realmente no hay nada que decir sobre el asunto. Es solo una declaración falsa y escandalosa.
stommestack

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Una forma informal es observar el mundo que te rodea. Observe el tipo de objetos e interacciones que tiene todos los días. Vea qué hace feliz a la gente o qué la cautiva. ¿Hay alguna forma de usarla como base de un juego? ¿O puedes agregarlo a un juego existente de una manera que haga algo nuevo? Reflexiona, intenta jugar un mini prototipo en tu cabeza. Si no tiene potencial, sigue adelante. Si es así, crea un prototipo real.

Pase mucho tiempo pensando y observando. Eventualmente tendrás muchas ideas que no son lo suficientemente buenas y algunas que sí lo son.


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+1 solo por recordarles a las personas que busquen ideas fuera de los juegos. Los diseños de los juegos se basan con demasiada frecuencia en otros juegos.
Kylotan

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Mi solución habitual es presionar el enlace de la página al azar en Wikipedia unas docenas de veces hasta que encuentre algunas páginas divertidas y luego construir algo a partir de eso. Mi último juego "grande" se inspiró en la página sobre musgo (terminó siendo sobre imanes, así que tome las cosas demasiado literalmente).


¡Eso es interesante!
Adam West

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Me inspiro en cosas completamente ajenas a los juegos. Es mejor salir y hacer cosas: viajar, mirar películas, leer novelas, hacer deporte, simplemente caminar por el centro, etc. Cuanto más tiempo paso frente a mi computadora, menos creativo me vuelvo. Además, si trato de inspirarme en los juegos, solo puedo pensar en clones derivados de los juegos que juego, realmente daña mi creatividad.

Además, mis mejores ideas surgen cuando no estoy tratando de pensar en ellas. En la ducha, mientras viaja al trabajo, tiene un agradable paseo por el parque o cuando duerme. Siempre lleve consigo un cuaderno y un bolígrafo, donde quiera que vaya, haga lo que haga. Cuando esté sentado frente a la computadora, las ideas desaparecerán si no las hubiera escrito.

Estás pidiendo métodos. Mi método es este: apago la computadora, salgo de mi casa, voy a algún lado y hago algo interesante. Luego escribo una nota contándome mis pensamientos.


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Creo que lo mejor que puede hacer es asociarse con alguien y comenzar a generar ideas, no tienen que ser programadores ni jugadores incondicionales, solo tienen que entusiasmarse con los juegos en general.

Recomiendo participar en algunos juegos y participar en The Experimental Gameplay Project .

A veces, imponer restricciones a tu diseño o crear un juego en torno a un tema te dará algunas ideas interesantes. ¿Cómo jugaría un juego sobre velas? ¿Cómo sería un juego en el que solo podrías usar el blanco y negro? ¿Cómo puedes explotar esa restricción en términos de una mecánica de juego?

Aparte de eso, solo sigue jugando juegos de todo tipo.


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Ya hay muchas respuestas sobre la creación de ideas en general, pero abordaré el tema de las ideas nuevas / creativas dentro del contexto del juego.

Cuando intentas crear cualquier contenido creativo nuevo, tiendes a mezclar y combinar tus diversas influencias. Es natural recurrir a las cosas que lo inspiran a armar un nuevo concepto. Una de las razones por las que muchos juegos tienen contenido similar es que la gama de influencias entre los diseñadores tiende a ser muy similar. A la mayoría de las personas que les gustan los juegos también les gustan las películas similares, la música similar, la literatura similar, etc. Si su inspiración proviene del mismo conjunto de fuentes que todos los demás, no debería sorprenderse de que los juegos que se le ocurren terminen pareciéndose mucho a los que ya existen.

Si realmente quieres sacudir las cosas, ve a estudiar algo que normalmente no harías.

  • Ir al ballet o una ópera.
  • Mira una película extranjera en un género que normalmente no verías.
  • Haz un viaje a un lugar en el que nunca has estado.
  • Pasea por una parte de la librería / biblioteca que evitas.

Los conceptos del juego pueden inspirarse en cualquier cosa. Pero si desea hacer algo que la gente no haya visto, debe obtenerlo de lugares donde no ha estado.


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Abra el diccionario en una página aleatoria. Elige aleatoriamente una de las palabras.

Intenta llegar a 10 ideas de juegos malos para ese tema.

Por lo general, después de 5-8 malas ideas, tendrá una muy buena.

Intente implementar la esencia de esa idea durante 2 o 3 días, estableciendo un plazo estricto antes de comenzar. Tire el resultado y hágalo nuevamente.

A partir de ahí es solo ejecución ...


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La buena noticia: si tienes habilidades de desarrollo de juegos (programación, arte, audio, etc.), hay MUCHOS diseñadores a los que les ENCANTARÍA involucrarte en su proyecto. Por lo general, las ideas para juegos no son el factor limitante, sino el tiempo que lleva convertir incluso un juego en algo jugable.

Si su pregunta es, ¿cómo aprende a desarrollar estas ideas usted mismo?

La tarea de hacer esto se llama "diseño del juego", así que comience por usarlo como tema de búsqueda.

Muchas universidades ofrecen clases de diseño de juegos (aunque asegúrese de que realmente estén enseñando lo que quiere aprender, ya que el término se usa mucho). Gamasutra.com tiene una sección completa dedicada al diseño de juegos. También puedo conectar mi curso en línea gratuito: http://gamedesignconcepts.wordpress.com

Hay muchos libros sobre diseño de juegos. La mayoría de ellos son realmente malos. Unos pocos son realmente buenos. Aquí hay una pregunta sobre eso: ¿ buenos libros de diseño de juegos?


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No tengas miedo de que tus ideas no sean lo suficientemente originales sería la clave.

Muchos juegos exitosos son simplemente refinamientos de juegos anteriores, descubriendo lo que hace que los jugadores disfruten de un cierto estilo de juego y luego mejorando o proporcionando una mejor jugabilidad. WoW es un gran ejemplo, tomando señales de MMO anteriores y ajustando cosas para el jugador "común", e incluso para los jugadores casuales.

WoW tomó de Everquest, que mejoró las ideas de los MUD, que fueron tomadas de juegos de aventuras mezclados con papel viejo de la escuela y lápices Dungeons and Dragons que tomaron de JRR Tolkein. Básicamente, todas las cosas viejas son nuevas nuevamente en las manos correctas.

Tome una o dos ideas que le gusten de los juegos y piense en el proceso que podría mejorar un juego que usaría esas ideas. Planea qué haría un jugador para comenzar a jugar y qué tipo de cosas sería divertido para un jugador. Muchos diseñadores nuevos simplemente toman ideas y las roban directamente, sin pensar mucho en lo que se supone que debe hacer el jugador que diferencia su juego, o por qué deberían ser divertidos. Para destacar, debes mejorar la jugabilidad que decides que es parte de la diversión principal.

Por ejemplo:

Diablo y Diablo II

En D2, decidieron que una forma de mejorar el juego era mejorar las animaciones y los gráficos. Esto es casi esperado, pero algunos juegos se saltan con la misma obra de arte dependiendo de la puntualidad de los lanzamientos.

También decidieron aumentar la cantidad de personalización del personaje a través de árboles de habilidades en lugar de las pocas habilidades que podrías obtener. Se introdujeron puntos de referencia que permiten un acceso más fácil a un mundo más grande (otra mejora). Podría continuar, pero creo que puedes hacer tus propios juicios a partir de ahora.


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Podrías adoptar un enfoque como lo hizo Shigeru Miyamoto con juegos como Legend of Zelda y Pikmin.

Su inspiración para Legend of Zelda fue cuando solía jugar en el bosque cuando era niño y en cuanto a Pikmin, se inspiró al ver hormigas.

Lo que intento decir es inspirarse en algo de la vida real.


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Las ideas para los juegos son realmente muy fáciles de generar (de hecho, la mayoría de los jugadores de 8 años tienen un suministro abundante). Desafortunadamente, las únicas formas de saber si una idea es buena es (1) experiencia y (2) prototiparla y ver si la gente quiere jugar. Ambos son caros, por lo que las buenas ideas son relativamente raras.

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