Lo interesante de League of Legends es la existencia del "meta", que, a los efectos de esta pregunta, puede definirse como la estrategia única que los gobierna a todos. El meta cambia entre parches; pero poco después de que se lanza un parche, surge una nueva variación del meta y todos están de acuerdo en que esta estrategia particular es, en la mayoría de los casos, objetivamente la mejor.
No es que Riot Games no intente migrar esto. Por ejemplo, introdujeron Runas que supuestamente permitirían que las preferencias personales fueran un factor más importante en el juego, es decir, permitirían una mayor diversidad de estrategias viables. Pero la mayoría de esos intentos son contraproducentes: de todos modos, pronto emerge la Página de una runa correcta para un campeón.
Curiosamente, me dicen y leo en Internet, este no es el caso en Dota 2 . (No sé; no juego Dota ). Según la información que pude reunir, en Dota "nada está escrito en piedra" y muchos héroes pueden ser legítimamente desempeñados en muchos roles, existen múltiples distribuciones viales viables. y múltiples estrategias viables.
Esto parece contrario a la intuición debido a otra diferencia entre los dos juegos que se señala con frecuencia: es decir, Dota adopta el concepto de contadores duros (es decir, si elige un héroe equivocado antes del juego y apenas puede ser relevante en el juego) entonces mala suerte, deberías haber elegido otro héroe), mientras que LoL considera que tales mecánicas están rotas y en su lugar se esfuerza por proporcionar contadores blandos en su mayoría. Superficialmente, los contadores duros parecerían hacer que un juego se inclinara hacia la estrategia "programada" (la selección correcta está en manos de selecciones anteriores del propio equipo y del equipo enemigo), mientras que los contadores blandos parecen permitir estrategias más diversas gracias a permitir un mayor variación de campeones para elegir en cualquier situación dada.
¿Puedo preguntar qué hace que un juego tenga una estrategia para gobernarlos a todos y qué hace que un juego tenga múltiples estrategias viables? Proporcioné los ejemplos de LoL y Dota porque creo que la diferencia es más sorprendente dada la similitud entre los dos juegos, pero creo que la pregunta se aplica fácilmente a casi cualquier juego multijugador competitivo.