El posicionamiento es una técnica que se usa para confrontar al jugador con un número abrumador de enemigos y aún así darle la oportunidad de ganar.
En lugar de hacer que todos los enemigos ataquen a la vez, hay un número limitado de "ranuras" de enemigos que atacan seriamente al jugador, mientras que el resto de los enemigos mantienen su distancia y se ven amenazadores pero no hacen nada efectivo. En un FPS, por ejemplo, aquellos enemigos que no tienen un "espacio" pueden disparar en la dirección general del jugador, pero se comportan defensivamente mientras su daño y puntería están severamente nerfados. Pero los enemigos que obtuvieron una de las "ranuras" limitadas se comportarán de manera mucho más agresiva, cargarán al jugador y usarán ataques mucho más efectivos.
Es una técnica muy común que es sorprendentemente efectiva para permitir al jugador luchar contra grandes hordas de enemigos sin dejar a los enemigos solos tan débiles que no representan un desafío en absoluto.
Suena extraño, pero funciona sorprendentemente bien porque:
- En una situación estresante, el jugador concentrará su atención en las amenazas inmediatas primero (los enemigos con ranuras que los atacan) y no prestará mucha atención al comportamiento de las amenazas menores (esos mooks que están muy lejos), por lo que ni siquiera notarán que La mayoría de los enemigos se comporta bastante extraño.
- Si bien los jugadores a menudo se molestan mucho cuando los juegos obviamente les engañan, a menudo son muy indulgentes con los juegos que hacen trampa a su favor.
- A los jugadores les gusta ganar contra probabilidades aparentemente imposibles y es más probable que atribuyan su victoria a sus habilidades supuestamente buenas en lugar de sospechar que obtuvieron ayuda.
Recuerda: cuando diseñes IA para un juego de un solo jugador, el objetivo de tu IA no es ganar. Está diseñado para perder, preferiblemente de una manera que haga que el jugador se sienta bien consigo mismo.