En resumen, hay dos campos estilísticos principales; táctica y adrenalina.
El diseño de adrenalina es muy parecido, casi el dulce de los videojuegos. Lobo solitario, estilos de correr y disparar que tienen muy poco sentido fuera de ese mundo de juego, o incluso en él, pero son un gancho barato para conseguir muchos jugadores. Call of Duty , en los últimos años, ha sido un gran ejemplo de esta filosofía. Este tipo de diseño a menudo es perseguido por estudios grandes y establecidos donde la intromisión ejecutiva es más desenfrenada. Sin embargo, algunos juegos, como Halo, usan el límite de la revista como una especie de amortiguador en la efectividad del arma para el equilibrio. Debido a que consideran las revistas de manera muy similar al enfriamiento o giro, no las usan como unidades de munición como en el mundo real. Hay algo de mérito en esa discusión. (Por ejemplo, en Halo Combat Evolved, la mayoría de las armas humanas eran buenas para 4 muertes por cargador si cada disparo alcanzaba. Esto les permitió enfocar cada arma en un rol en lugar de una jerarquía).
En el diseño táctico, el trabajo en equipo, las compensaciones y el pensamiento mientras juegas son alardeados, pero pierdes algo de la adrenalina adictiva. Esto permite a los jugadores inteligentes que no son necesariamente "nerviosos" pararse en un campo nivelado con sus enemigos desencadenantes. Este tipo de diseño a menudo es más popular entre los estudios más pequeños que pueden hacer llamadas no convencionales como esa. Un gran ejemplo es Frontlines: Fuel of War , donde la carga del rifle de asalto recibió alrededor de una docena de revistas y media docena de granadas de lanzamiento. El resultado fue que siempre se podía estar preparado para un tiroteo y que algunos desperdicios eran aceptables, pero las revistas de 1 ronda se evitaron por completo.
La conclusión es que debes usar lo que se ajuste a tu visión general para el juego. ¿Será más táctico? ¡Dales mucha munición, átala a las revistas y deja que la resuelvan! ¿Será más adrenalina? ¡No les hagas pensar demasiado!