¿Por qué los juegos tienen sombreros?


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Noté que muchos juegos tienden a tener sombreros. Me preguntaba por qué? ¿Es una especie de tradición agregar sombreros a tus juegos? ¿Qué hace que esta tendencia sea tan popular en el desarrollo de juegos?


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Hasta donde yo sé, eso se originó en TF2
Bálint

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@ Bálint He visto esto mucho antes. Los sombreros de novedad también fueron una característica de Ragnarok Online, por ejemplo (el primer lanzamiento fue 2004).
Philipp


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RuneScape obtuvo sombreros cosméticos y comerciales en 2001. Estoy seguro de que hay muchos más ejemplos iniciales.
Deja de dañar a Monica el

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Sí, esos sombreros en Tetris realmente hicieron que los tetronimos cobren vida.
Ian MacDonald

Respuestas:


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A los jugadores les gusta personalizar sus personajes. A los jugadores también les gusta mostrar sus logros en el juego a otros jugadores. Los sombreros son una forma muy fácil de implementar para hacerlo.

  • Debido a que están justo encima de la cabeza del personaje, son una característica muy visible. Por lo general, se puede ver un sombrero desde la mayoría de los ángulos, otros jugadores generalmente verán al personaje.
  • No tienen juntas que requieran animaciones complejas. Simplemente puede agregarlos estáticamente a la médula. Eso los hace simples de producir para artistas 3d.
  • Los sombreros de novedad pueden tener casi cualquier forma imaginable, por lo que los artistas tienen mucha libertad creativa.
  • Es poco probable que interfieran con otras características o animaciones del modelo de personaje.

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Además de esto, algunos juegos usan siluetas de personajes para permitir a los jugadores identificar oponentes desde la distancia. Los sombreros son lo suficientemente pequeños como para no alterar la silueta y al mismo tiempo permiten que el personaje parezca diferente. (Para usar la moda TF2, compara el pesado Hulking con el Scout ágil. Incluso si ambos usan cascos de fútbol, ​​nunca los confundirás)
Sable Dreamer

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También agregaría "Los sombreros no ocupan una ranura de inventario típicamente asociada con los principales efectos de juego, como las ranuras de arma o armadura [cuerpo]", incluso en juegos con cascos modificadores de juego, las estadísticas / habilidades conferidas por un casco son a menudo mucho menos impactante que las máquinas tragamonedas para armaduras corporales o para armas primarias, y por lo tanto, es más aceptable que los jugadores usen esta ranura para una opción expresiva / cosmética en lugar de una optimización de estilo de juego pura. Si me dieras un hilarante coleccionable de pollo de goma, pero tuviera que renunciar a usar mi BFG 9000 para equiparlo, sería mucho menos probable que aceptara la oferta. ;)
DMGregory

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En los juegos basados ​​en sprites, se puede colocar un sombrero en la cabeza como un sprite separado, sin necesidad de sincronizarse con la animación de la caminata. Esto es mucho más fácil. Las vistas isométricas u otras vistas de arriba hacia abajo también significan que el sombrero está en la parte del personaje que apunta al jugador y, por lo tanto, es mucho más visible que, por ejemplo, las botas.
Dewi Morgan

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Más allá de la perspectiva del diseño del juego, la razón por la que muchos juegos tienen sombreros se debe principalmente al sistema de sombreros de Team Fortress 2.

Team Fortress 2 agregó sombreros en 2009. La capacidad de intercambiar sombreros y sombreros en diferentes rarezas los convirtió en una característica muy popular y una especie de broma interna (ya que Team Fortress 2 era un juego de intercambio de sombreros con un minijuego FPS).

Los juegos han tenido cosméticos de una forma u otra durante mucho tiempo, pero TF2 ciertamente popularizó la idea de usar sombreros. Posteriormente, otros juegos usaron sombreros como cosméticos, a menudo como referencia para TF2.


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Sí, pero ¿por qué sombreros ? ¿Por qué no zapatos o chalecos o banderitas de papel? ¿ Y por qué Team Fortress 2 ? Otros juegos tenían cosméticos intercambiables antes. ¿Qué hizo a TF2 más influyente a este respecto que otros juegos?
Philipp

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¿Por qué no sombreros? Para otros juegos, porque TF2 lo hizo. Para TF2? No pueden hacer armas, porque ya tienen variedades funcionales de armas. Es más difícil hacer máscaras de cuerpo completo, especialmente si quieres una economía (más sombreros = mejor). Diría que la razón principal es que encajan perfectamente con el sentido del humor en el juego. Esto es evidente por la cantidad de diseños de sombrero completamente ridículos que tienen. De todos modos, la pregunta es "¿qué hace que esta tendencia sea tan popular en el desarrollo de juegos?". La respuesta es "porque TF2 lo hizo popular". Sí, otros juegos tenían sombreros, pero se trata de lo que los convirtió en algo popular.
JamEngulfer

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Esta es la respuesta correcta. Muchos juegos han tenido opciones de personalización, pero TF2 ha popularizado los sombreros específicamente.
BlueRaja - Danny Pflughoeft

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@Philipp Esto es solo una conjetura, pero para responder What made TF2 more influential in this regard than other games?, tendría que señalar con el dedo sucio a los memes y Reddit. TF2 se popularizó durante una explosión de popularidad de memes en Internet. Nunca he jugado personalmente el juego, pero puedo decir por memes que los sombreros son las rodillas de TF2.
MonkeyZeus

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@Ryanwhite TF2 era popular mucho antes de que presentaran sombreros
BlueRaja - Danny Pflughoeft

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Sombreros...

  • ... son fáciles de diseñar / hacer
  • ... no requiere mucho espacio en un inventario (depende del juego)
  • ... son fáciles de tema según un evento en el juego o un evento fuera del teclado (como Halloween y la Copa Mundial de la FIFA)
  • ... puede mostrar cuánto tiempo ha estado jugando el jugador, o cuán dedicado es
  • ... puede dejar que el jugador presuma sin enmascarar / ocultar la cara del personaje; o puede usarse para enmascarar la cara del jugador, dependiendo del sombrero.

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... y es natural cambiar sombreros, por lo que puede tener varios o actualizarlos si las circunstancias cambian.
Trilarion

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don't require much space in an inventory¿Qué quieres decir con esto y por qué sería importante esto al diseñar un juego?
Sebi

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Razones comerciales para usar sombreros en videojuegos

Quiero esbozar el incentivo comercial para los editores de juegos (y distribuidores) para utilizar sombreros como una característica cosmética en un videojuego. Este razonamiento comercial está directamente relacionado con el valor sentimental que los jugadores suelen experimentar. Todos los puntos abordados utilizan referencias a razones mencionadas anteriormente (que son razones en gran medida válidas).

  • Los sombreros nos dan una sensación de independencia y una sensación de autonomía al jugar un juego que nos gusta, particularmente en un juego con una comunidad de la que sentimos que somos parte. Esto nos hace sentir realizados y nos da una sensación de recompensa.
  • (mencionado anteriormente - RE: sombreros que muestran logros, lealtad) Estos atributos mantienen a los jugadores involucrados mientras juegan y alientan a los jugadores a continuar apoyando el juego, manteniendo comercialmente el juego relevante, mientras satisfacen la necesidad psicológica de los jugadores de su propia capacidad de mostrar un elemento que es una declaración de su lealtad, o su posición general en el juego; y en algunos casos: riqueza personal.
  • Comercialmente, estos juegos involucran a un gran número de jugadores, que pueden continuar su suscripción con su objetivo establecido en el logro de un "sombrero" ("símbolo cosmético") en particular. Esto también contribuye al aspecto competitivo, impulsando aún más a los jugadores a jugar más y mantener viva a la comunidad.

Por último, una nota sobre la controversia relacionada con la codicia y el aumento de los márgenes de beneficio a través de simples adiciones. Sospecharía que muchos ven estos elementos del juego como características pobres y "vendidas", ya que muchos ven ciertos juegos basados ​​en micro-transacciones que usan un modelo de "pago para ganar". Estoy seguro de que muchos, como yo, no estamos de acuerdo con esta lógica. Los desarrolladores de juegos solo se mantienen rentables al agregar contenido atractivo y atractivo que los jugadores quieren. Con la adición de sombreros a un juego, es indiscutiblemente una forma barata (el desarrollador necesita poco gasto relativo) para mantener a los jugadores inmersos en el entorno virtual, para mantener las ganancias e incluso para mantener al equipo de desarrollo comprometido con la comunidad, Brindar a los artistas la capacidad de tomar decisiones sobre el próximo contenido de diseño.

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