Los niveles puros son una forma relativamente aburrida de avanzar un personaje. Números más grandes Más cinta de correr.
Use un esquema de avance variante que se vincule con la narrativa.
En lugar de solo "ganar niveles", haz que el villano desbloquee fuentes de energía de algún tipo. Tienes que pasar tiempo practicando esas fuentes de poder ("subir de nivel"), pero cada fuente de poder puede otorgar solo un cierto número de "niveles", y está vinculada a una parte específica de las capacidades del personaje.
Supongamos que tienes un juego con magia rúnica. Entonces las fuentes de energía podrían estar obteniendo nuevas runas, y subirías de nivel tu habilidad en cada runa a medida que subes de nivel. El personaje tiene un cierto número de capacidades; y lo que hace esa capacidad está determinado por la oración de runas que usan y los niveles de las runas en cuestión.
Ik Ro Na Tuk
podría crear un látigo de fuego que enrede a los enemigos, y luego deje una serpiente con una habilidad especial para atacarlos. Tus niveles en cada una de esas runas determinarían la precisión, el daño, la resistencia de la serpiente y la habilidad especial de la serpiente.
(Estos movimientos especiales se pueden codificar con variaciones; luego, qué oración de runas se asigna a qué movimiento podría asignarse al azar antes del comienzo de cada juego, por lo que aprender oraciones de runas es parte del sistema de avance del juego).
Una vez que hayas hecho esto, las runas que desbloquea el villano son las que el héroe tiene la oportunidad de aprender, al menos inicialmente, con dos excepciones (la runa "malvada" para el villano y la runa "buena" para el héroe )
Entre la primera y la segunda parte del juego, el villano "nivela" automáticamente todas las runas y usa combinaciones que has predeterminado. (El villano conoce cada oración de runas, mientras que el héroe solo obtiene las que has descubierto).
Entonces, ahora, una mitad inicial débil del juego da como resultado una villana más débil, pero también un héroe más débil. Posiblemente una elección de runas realmente cuidadosa podría dar como resultado una villana que está usando habilidades que la computadora no es buena para usar, pero el jugador sí, o que combinan realmente bien con la runa "buena" pero mal con la "malvada", pero no es un "ganar un nivel directo, el jefe es un nivel más duro"; es "encontrar una runa, tanto tú como tu enemigo tienen una habilidad extra para jugar".
Si los enemigos que no son jefes son casi iguales en la segunda mitad, hacerlo bien en la primera mitad puede hacer que las partes que no son jefes de la segunda mitad sean más fáciles, al mismo tiempo que hace que el jefe sea más difícil.