En un juego de rol de tipo simulación totalmente inmersivo, el jugador no debe mirar barras o números para realizar un seguimiento de sus estadísticas, por lo que se necesita otro método para mostrar estas estadísticas. Por ejemplo, el jugador necesita saber cuándo comer, porque los juegos (actualmente) no pueden provocar una sensación real de hambre. El jugador también necesita saber si está herido, para que pueda tomar las medidas adecuadas.
De alguna manera, estos sentimientos deben ser representados visual o audiblemente. No soy fanático de colorear y desenfocar la pantalla para mostrar sentimientos como la mayoría de los tiradores en primera persona muestran que te han disparado. ¿Cuáles son algunas formas de representar estos sentimientos de manera inmersiva?