No sé cómo proteger una idea de videojuego.
No sé si debo hacer un documento del juego y obtener primero los derechos de autor o hacer que el juego tenga derechos de autor.
La esencia principal es ... Estoy perdido.
No sé cómo proteger una idea de videojuego.
No sé si debo hacer un documento del juego y obtener primero los derechos de autor o hacer que el juego tenga derechos de autor.
La esencia principal es ... Estoy perdido.
Respuestas:
Aquí estás confundiendo patentes, derechos de autor y marcas registradas.
Sin profundizar demasiado en los detalles:
Lo que sea que cree, codifique, activos o cualquier otra cosa, automáticamente lo tendrá como propietario de los derechos de autor. No se requieren más acciones. Solo tiene que requerir una cantidad significativa de trabajo (depende de la legislación). Por ejemplo, no puede reclamar derechos sobre rectángulos azules, sino un logotipo que consta de múltiples rectángulos.
Las marcas registradas son logotipos, lemas, etc. protegidos. Al igual que las patentes, pero no las ideas.
Las patentes son ideas protegidas, por ejemplo, para evitar que otros se beneficien de cosas en las que ha invertido mucho tiempo, dinero e investigación. Sin embargo, a veces solo están trolleando cosas.
Los símbolos de derechos de autor y marca registrada, es decir, © y ™, son realmente solo sugerencias. El © informa a las personas que su trabajo está protegido por derechos de autor, y el ™ les informa que está utilizando un nombre o símbolo como marca registrada. Incluso sin ellos, las cosas son tuyas . Simplemente hace que sea más difícil para otros afirmar que no sabían que estas son sus marcas comerciales o propiedades. (Sin embargo, algunas jurisdicciones pueden requerirlos). En contraste, el símbolo ® está restringido a las marcas registradas que se han registrado en una oficina gubernamental de marcas registradas. Estas marcas registradas tienen un mayor grado de protección, ya que han sido revisadas y aprobadas para determinar que son únicas o distintivas.
Entonces, si escribes un juego o una historia o lo que sea, no tienes que hacer nada. Es posible que desee presentar una marca comercial con el título o los personajes principales, pero eso es todo. Si tiene una nueva forma de interactuar con el jugador o hacer algo especial, es posible que pueda patentarlo, pero eso es realmente de manera muy específica caso por caso.
Descargo de responsabilidad habitual: no soy abogado y en este sitio las preguntas sobre estos temas deben tomarse siempre como ideas, pensamientos o experiencias, nunca como asesoramiento técnico.
Dicho esto, en los EE. UU. Difícilmente podrías tener derechos de autor (o tener una patente sobre) una idea de juego en sí misma. En realidad, la oficina de derechos de autor de los Estados Unidos dice que :
Los derechos de autor no protegen la idea de un juego, su nombre o título, ni el método o métodos para jugarlo. Los derechos de autor tampoco protegen ninguna idea, sistema, método, dispositivo o material de marca registrada involucrado en el desarrollo, comercialización o juego. Una vez que un juego se ha hecho público, nada en la ley de derechos de autor impide que otros desarrollen otro juego basado en principios similares. Los derechos de autor protegen solo la forma particular de la expresión de un autor en forma literaria, artística o musical.
Por supuesto, esto es un poco vago. En consecuencia, las interpretaciones en los tribunales han sido un poco divergentes. Hay un excelente artículo sobre Gamasutra, de 2013, que analiza que: "Clone Wars: los cinco casos más importantes que todo desarrollador de juegos debe saber" . Aún así, es un estándar que las ideas de juegos no sean patentables per se.
Lo que puede hacer es:
1) a implementaciones de código específicas de copyright que hacen que su juego sea único / difícil de copiar (en caso de que haya implementado algo único en términos de codificación, eso es esencial para su juego). Lo digo porque el código puede tener derechos de autor de manera similar a las obras literarias, aunque también existe un gran debate sobre hasta qué punto el código puede / debe patentarse.
Además de eso, lo que seguramente puedes hacer es:
2) títulos de juegos de marca registrada, logotipos, personajes, etc.
3) los derechos de autor de los activos (arte y sonido) como audiovisuales. Nota de precaución: si bien no tiene que protegerlos con derechos de autor porque una vez que crea los que posee, sí , hay bastantes argumentos a favor de presentar específicamente derechos de autor sobre ellos. Para obtener más información al respecto, consulte la otra pregunta en este sitio: Preguntas sobre la protección legal de los juegos y sus partes (activos, sonidos, título) ).
Por último, eche un vistazo al artículo "Videojuegos y la ley: derechos de autor, marca registrada y propiedad intelectual" para obtener más detalles sobre los asuntos de marcas registradas y derechos de autor de juegos.