Preguntas etiquetadas con game-design

El diseño del juego es el proceso de decidir las reglas y la mecánica de un juego, y resolver problemas de equilibrio para lograr la experiencia de juego prevista. Para preguntas sobre el diseño de código de software, use las etiquetas Arquitectura o Algoritmo en su lugar. Del mismo modo, las preguntas sobre diseño visual deben usar etiquetas de arte.

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¿Cuándo debo comenzar a diseñar niveles? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . Estoy trabajando en un juego de rompecabezas. Pensé en un núcleo mecánico, …

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Cómo implementar la función "identificar elemento" en RPG
En muchos juegos hay un enfoque en el que no puedes usar un elemento que no ha sido identificado. Y, por lo general, no puede identificarlo simplemente usándolo. Si bien este enfoque simplifica muchas cosas, simplemente no me parece correcto. No tiene sentido que no pueda equipar una armadura o …

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La forma más eficiente de dibujar vértices con OpenGL
Estoy escribiendo un juego OpenGL 3D. Habrá toneladas de triángulos para terreno y objetos en uso. Estoy estudiando de la guía oficial de OpenGL y el primer método presentado es llamar a una función glVertexdespués glBeginde cada vértice que desea dibujar. Sin embargo, este método suena bastante antiguo e ineficiente …

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Patrón de diseño de regla / validación
Qué patrones de diseño se pueden usar para crear un sistema de reglas / validación para un juego como el ajedrez (este es solo un ejemplo simple, el juego real necesita conjuntos de reglas más difíciles) He leído varias preguntas en este sitio y no he encontrado una respuesta concluyente …

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Ejemplo de diseño orientado a datos
Parece que no puedo encontrar una buena explicación del diseño orientado a datos para un juego de zombis genérico (es solo un ejemplo, un ejemplo bastante común). ¿Podría dar un ejemplo del diseño orientado a datos sobre la creación de una clase genérica de zombies? ¿Es bueno lo siguiente? Lista …



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Fórmula de precisión vs distancia
Considere un tirador y un objetivo. Mi pregunta es si hay alguna aproximación realista de cálculo con qué probabilidad el tirador da en el blanco. Descuidando la habilidad del arma y el tirador, supongo que la aproximación de primer orden debería ser que la probabilidad de golpe sería proporcional a …


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Clon de Bomberman, ¿cómo hacer bombas?
Estoy jugando con un clon de bomberman para aprender a desarrollar juegos. Hasta ahora he hecho mosaicos, movimiento, detección de colisión y recogida de artículos. También tengo pseudo bombardeo (solo gráficos y colisión, sin funcionalidad real). Hice un jsFiddle del juego con la funcionalidad que tengo actualmente. Sin embargo, el …

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Derechos intelectuales a los conceptos del juego.
Para un cliente, podría estar haciendo un pequeño juego de rompecabezas sobre cómo sacar un elemento de un rompecabezas. El concepto se parecerá mucho a este juego: http://www.alibaba.com/product-gs/355972089/Car_Park_Game_Brain_Teaser_IQ.html Pero no será sobre autos o estacionamiento, y haremos nuestros propios "niveles". El juego no será un juego de mesa, sino un …


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Patente GamePlay
¿Conoces alguna patente del modelo GamePlay? ¿Me refiero al comportamiento entre el usuario como jugador y el sistema? En otras palabras, la patente de las reglas de GamePlay. Por ejemplo, "cuando el personaje del jugador muere -> el sistema debe criarlo en el último punto de control". Si conoce alguna …

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¿Cuál es el género de juego más fácil de hacer? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente requerirá debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …


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