Game Design Lexicon: terminología para gemas, etc. [cerrado]


8

Cuando un héroe recoge gemas o monedas u otros "coleccionables" que se suman a su riqueza en un juego, ¿cómo se llaman comúnmente esas cosas (gemas y monedas, etc.) y cómo se hace referencia a ellas en términos generales en el diseño del juego?


¿Tiene una "mochila" separada para gemas y monedas, o simplemente van con artículos utilizables?
aebabis

2
¿El "botín" es demasiado general para ti?
Ethan The Brave

1
@EthanTheBrave esto ya se ha sugerido como respuesta.
Vaillancourt

1
Por otro lado, muchos coleccionables en los juegos a menudo pueden caer bajo la definición de un MacGuffin en.wikipedia.org/wiki/MacGuffin
JonBee

1
Los elementos del juego a menudo se pueden denominar pixelcrack .
PCARR

Respuestas:


5

Debe distinguirse de un conjunto jerárquico de términos.

Botín es el término general de todo lo que recuperarías de un cuerpo o una recompensa por hacer una tarea de exploración (como el cofre en el fondo de una mazmorra). A veces, las recompensas de misiones entran en esta definición, pero generalmente son diferentes.

Una subcategoría de botín es Moneda . La moneda es todo lo que puede gastar para adquirir otra cosa, pero generalmente no es útil por sí solo. Una moneda clásica son los Puntos de Justicia en WoW, que evolucionaron a partir de la Insignia de la Justicia, saqueada de jefes muertos en mazmorras heroicas. Algunas monedas son negociables, otras no.

Una subcategoría de moneda es el dinero . El dinero es, específicamente, algo que puede usar para comerciar con otros jugadores o el juego para adquirir bienes. No todas las monedas son dinero, como se ilustra arriba. Si no es intercambiable a otros jugadores, probablemente no sea dinero. Inherentemente, el dinero existe como medio de intercambio en un mercado , lo que permite que los precios del mercado dominen. Por lo tanto, si se establecen los precios, incluso si se llama oro, es más probable que se lo considere "moneda" genérica que dinero.


8

Normalmente me referiría a ellos, como dijiste, como coleccionables . También podría referirse a ellos como tokens , pero eso puede confundirse con intentos adicionales.

Los coleccionables también pueden referirse a otras cosas, como elementos en un juego de rol o incluso objetivos de nivel generales. Para referirse específicamente al tipo de coleccionable que se recoge en un nivel y generalmente da algo especial a 100, podría intentar referirse a ellos como monedas , generalmente de Mario, pero eso podría confundir a las personas si en realidad no son monedas. Otro término es golosinas , pero eso también podría considerarse demasiado vago.


Usar los resultados de búsqueda de Google no significa que se prefiera un término sobre otro. Si busco "dinero de diseño del juego", será el ganador absoluto con 458 000 000 de resultados. Sugiero eliminar esa parte.
Kromster

Intenté copiar la técnica que usan del intercambio de pila en inglés para la validación, pero no pareció funcionar. Remoto.
ChrisUC

1
Las " fichas " también podrían confundirse con la técnica de programación del juego de "tokenización", que es el proceso de convertir las entidades del juego en una ficha inactiva de solo datos cuando están lo suficientemente lejos del jugador como para ser irrelevantes. Y el proceso de destokenización nuevamente en entidades 3D actualizadas / renderizadas, por supuesto.
Slipp D. Thompson

3
Los coleccionables quizás no sean los términos correctos. Por lo general, se refiere a elementos únicos que el jugador puede recolectar, no a cosas que recolectan en masa. Creo que leí algunos artículos en periodismo de juegos que se refieren a estos como "golosinas".
Philipp

7

Me referiría a ellos como moneda . Usted mismo ha dicho que representa riqueza. Si estos no son "coleccionables" reales en el sentido de un trofeo / etc., y especialmente si pueden intercambiarse por objetos y similares dentro del juego, la moneda tiene más sentido para mí. Funciona para gemas, funciona para monedas, funciona para conchas marinas, funciona para tapas de botellas ... todo lo anterior se puede usar como moneda en los juegos apropiados :)


1
+1 según mi propia terminología, una moneda es un tipo discreto de valor (a menudo finito) que se acumula en una cuenta y se transfiere entre cuentas a través de una transacción . Los tres juntos comprenden un sistema de economía básica . Mientras tanto, los coleccionables tienden a ser individualmente únicos: en mi libro, no se acumulan porque tienen propiedades únicas. Cuando se recogen "elementos de moneda" en el mundo del juego, desencadenan una transacción que deposita un cierto valor en la cuenta del jugador para esa moneda. Cuando se recoge un objeto de colección, se mueve a una especie de inventario de colección
bosco

4

El diseño del juego no es un campo riguroso cuando se trata de terminología. Lo que usamos en el campo es más vernáculo ad hoc que cualquier otra cosa. A menudo, los términos en inglés existentes capturan nuestros casos de uso perfectamente, así que eso es todo lo que usamos.

Este es uno de esos casos. Encontrarás tantas formas de describir estos objetos coleccionables como probablemente puedas imaginar. "Coleccionables", "recogidas", "recompensas", "fichas", "fichas", "moneda", etc. Si bien los términos pueden no variar mucho dentro de un juego, lo harán en muchos. El término inicial probablemente se acuñará en función de los detalles de lo que el diseñador o diseñadores quieran transmitir sobre el propósito del elemento en el juego.


"La programación no es un campo riguroso". FTFY;)
Confundido

La razón por la que usé "Lexicon" en la pregunta fue para evitar que esto se volviera "basado en la opinión".
Confundido

@ Confundido La palabra "léxico" no altera en absoluto la naturaleza (o no) basada en la opinión de la pregunta; el título de su pregunta lo usa como si fuera una etiqueta categórica, lo cual no hacemos aquí (es redundante con las etiquetas reales). También preferimos que las preguntas tengan la forma de una pregunta, no un título, en general.

No, pero deja muy claro que estoy buscando una palabra de tipo Lexiconical definitiva, no una opinión. La respuesta que he marcado como correcta establece el tipo correcto de respuesta que quería, y no es una opinión. Es un desglose jerárquico perfecto de la terminología que no solo es la mejor, sino correcta y verdadera dentro del mejor uso posible de la terminología económica e inglesa cuando se aplica al diseño del juego. Es posible tener una respuesta no basada en la opinión a esta pregunta y se hizo de una manera que encontrara esa respuesta, pensé. Pero esa es solo mi opinión.
Confuso

@Confused Para eso es exactamente la etiqueta 'terminología'; pero la pregunta está cerrada ahora independientemente.


3

Depende de lo que planeas hacer con ellos.

  • Si simplemente los recolecta y los almacena como un 'premio' o, en su situación, los acumula y representa su riqueza, puede usar el término coleccionable .
  • Si el jugador los consumirá para comprar otras cosas, es decir, si se usa como moneda, probablemente debería referirse a ella como, bueno, moneda .

Sin embargo, no creo que haya una forma común de nombrarlos en todas las compañías de juegos. Debe usar el sentido común y lo que funciona mejor para usted y su equipo internamente.

Sin embargo, lo importante es que lo que el jugador ve es coherente en todos los ámbitos: no use 'coleccionable' en un panel específico y 'moneda' en otro, esto crearía confusión (probablemente incluso terminará dándole un valor específico nombre como 'Moneda' y use solo ese término en todas partes).


3

A menudo se los conoce como recursos , si son algo que se puede usar / gastar para lograr algo, y no son solo una moneda única.

Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.